Invasiones Alienígenas

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Nadie habría creído en los últimos años del siglo xix que este mundo estuviera siendo observado en profundidad y con mucha atención por inteligencias superiores a las del hombre y, sin embargo, tan mortales como la suya; que mientras los hombres se hallaban ocupados en sus diversos asuntos, eran escudriñados y estudiados, quizás casi tan a fondo como podría un hombre escudriñar con un microscopio las efímeras criaturas que pululan y se multiplican en una gota de agua…

La guerra de los mundos, escrita por el británico Herbert George Wells (1866-1946) y publicada en 1898 es una de las obras claves del denominado género de ciencia ficción de la primera época cuyas raíces habría que buscarlas en el francés Julio Verne, en el norteamericano Edgar Allan Poe y en el británico Oscar Wilde y hasta incluso en las obras de terror de algunos otros autores. Fue redactada cuando muchos indicios hacían suponer que Marte era un planeta habitado en extinción y contiene consideraciones psicológicas y sociológicas sobre la especie humana. Así como un mensaje pesimista sobre las posibles consecuencias del desarrollo tecnológico.

Las fábulas ideadas por Herbert George Wells (1866-1946), uno de los padres, acaso el más notable, de la ciencia ficción, han demostrado a lo largo del tiempo mantener un vigor y tocar unos resortes del inconsciente humano que a menudo las han elevado a iconos del mundo moderno. «La guerra de los mundos» (1898), relato trepidante que narra la invasión de la Tierra por los marcianos y que supuso por primera vez la irrupción de seres de otros planetas en el nuestro, marcó en buena medida la fantasía del siglo XX y abrió un filón (el del contacto de los hombres con seres extraterrestres) que no tardó en convertirse en uno de los más importantes de la ciencia ficción, sirviendo de inspiración a numerosos artistas posteriores en los ámbitos de la radio, el cine, la literatura, el cómic y la televisión.

El esperado regreso del autor de Ready Player One , el best seller geek en que se basa la película homónima de Steven Spielberg. Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio. Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida. Y entonces Zack ve un platillo volante. Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres. No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir. Al fin Zack se va convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: «¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta… familiar?» Reseñas: «Muy, muy entretenida. Una oda a los primitivos videojuegos que, como Ready Player One , resultará tremendamente divertida a aquellos que recuerden la época y han probado esos juegos.» George R. R. Martin, autor de Juego de tronos «Aquellas conspiraciones que imaginasteis cuando teníais catorce años se hacen realidaden esta historia magistral sobre la batalla desesperada de la Tierra contra un poderoso enemigo alienígena.» Andy Weir , autor de El marciano «Armada es la prueba de que Ernest Cline es un maestro actual de la literatura en la que secumplen los sueños. Y también de recordarnos que tenemos que tener cuidado con ellos.» John Scalzi, autor de La vieja guardia «Un guiso de la mejor ciencia ficción que mezcla ingredientes como Star War s, Starfighter : la aventura comienza , Independence Day y una partida espectacular a Space Invaders. » USA Today «Una segunda novela fantástica. Que los aficionados de Ready Player One se preparen para disfrutar.» Huffington Post «Un libro impresionante… Me pareció que estaba escrito para mí.» Patrick Rothfuss, autor de El nombre del viento

Ender en el exilio es la sexta entrega de la aclamada «Saga de Ender», que comenzó a publicarse en 1985 con El juego de Ender y obtuvo los premios Hubo y Nebula. Ender en el exilio ocurre unos cuatrocientos años después de lo narrado en El juego de Ender y 2 650 antes de La voz de los muertos , y enlaza también con la serie posterior de La Sombra de Ender , gracias a un uso inteligente de los efectos relativistas. Ender Wiggin, tras vencer a los Insectores y dejar la Escuela de Batalla, parte a la búsqueda del planeta en el que se habían reunido las «reinas colmena» de los Insectores para intentar entender por qué se hallaban todas en un único planeta, lo que hacía a su especie extraordinariamente vulnerable. Ender recala en la Colonia Ganges, fundada por Aquiles, hijo de Bean. Pero el comandante de la nave que lo lleva desea convertirse en el poder en la sombra detrás de Ender o, cuando menos, enviar a éste de nuevo a la Tierra para quedarse con el poder. Ender, ahora de 13 años de edad, ve venir el golpe y lo previene, ya que sigue siendo un excepcional estratega.

Tercera entrega de la «Saga de Ender», una de las mejores sagas de ciencia ficción jamás publicadas. Lusitania es único en la galaxia. Un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los cerdis, que evolucionaron en el mismo planeta; los humanos, que llegaron como colonizadores; y la Reina Colmena y sus Insectores, llevados por el joven Ender unos años atrás. El planeta ha sido condenado por el Consejo Estelar a causa de la descolada, un virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de los cerdis. Jane, la inteligencia artificial aliada de Ender, ha salvado Lusitania interfiriendo con la Flota Estelar y creando un insondable misterio a escala galáctica. En el planeta Sendero, Quing-jao tiene el encargo de descubrir la desaparición de la Flota Estelar, lo que pone en peligro la existencia de Jane y la supervivencia de las tres especies inteligentes conocidas. La intervención de Ender ser hace, de nuevo, imprescindible. Reseña: «Una lectura inesperadamente emotiva.» The Verge

Hijos de la mente es la esperada continuación de Ender el xenocida y la cuarta entrega de la «Saga de Ender», una de las mejores series de ciencia ficción jamás publicadas. Lusitania es único en la galaxia, un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los pequeninos, los humanos y la Reina Colmena y sus Insectores. El planeta ha sido condenado por el Consejo Estelar a causa de la descolada, un virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de los pequeninos. Gracias a que Jane, la inteligencia artificial aliada de Ender, ha hecho posible un misterioso viaje más allá del universo, Ender ha creado dos nuevos seres, verdaderos «hijos de la mente» suyos, que se unen a él en la difícil lucha por salvar Lusitania.

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Nombre: 2/5 VOZ DE LOS MUERTOS, LA (SAGA ENDER 2) Autor: SCOTT CARD, ORSON Editorial: BOLSILLO Tema: NARRATIVA.

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Yóvedi es un planeta con vida inteligente ubicado cerca del centro de la galaxia. Su civilización ha logrado erradicar las guerras, la hambruna, las plagas y la pobreza extrema. El odio entre razas pertenece al pasado y el futuro que forjan los yovedianos es nada menos que brillante..., hasta que un día, «algo» llega desde el más lejano y oscuro abismo del espacio.

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“La Guerra de los Mundos” (1897) es una de las obras más famosas del autor inglés H. G. Wells (1866-1946). Una pequeña ciudad inglesa se ve de pronto invadida por Marcianos dispuestos a acabar con cualquier humano que se encuentre en su camino. Esta es la historia de cómo un hombre vive la invasión, cómo su mundo se ve afectado por ella y la reacción de aquellos que le rodean ante la maldad de los invasores. La novela es una de las primeras en explorar la temática de la humanidad contra una raza extraterrestre y se ha convertido en un clásico indiscutible de la ciencia ficción por ello.

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Este es el segundo libro de una serie epica sobre una chica que guarda un secreto en un peligroso mundo en guerra por el futuro de la humanidad. En el continúan las aventuras de Spensa Nightshade, la joven piloto que ha conseguido un puesto en el escuadrón de defensa de la humanidad contra los ataques alienígenas. En realidad, ella siempre quiso ser piloto: poder probar que es una heroína, como su padre. Y aunque llegó a lo más alto, los secretos que desenmascaró sobre su padre fueron aplastantes.

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La nueva novela de Brandon Sanderson. El mundo lleva siglos en guerra; la humanidad está atrapada en un planeta constantemente atacado por unos alienígenas decididos a destruirla. Los pilotos son los únicos héroes dispuestos a combatir al enemigo. Spensa es una joven que siempre ha soñado con convertirse en piloto y defender a la Tierra. Pero su destino se cruza con el de su padre, un piloto que fue asesinado tras abandonar a su equipo, anulando sus opciones de asistir a la escuela de vuelo. De pronto, el ataque alienígena ha hecho duplicar la flota aérea de los humanos, facilitando que Spensa ahora sí pueda volar al espacio.

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¡Un platillo volante ha caído contra la granja de Rius! Mondongo, un curioso extracubícula, se ha estrellado. La nave ha quedado inutilizada y, si no consigue arreglarla, no podrá regresar a su planeta.¿Conseguirán Rius y Mondongo repararla antes de que el tiempo se agote?

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De la mano de una niñera robot, narradora del relato marco, el lector y Wendoline conocerán un par de historias de un futuro remoto. La primera cuenta cómo un grupo de chicos lograron deshacerse de una civilización extraterrestre que llegó a la Tierra con el oscuro propósito de adueñarse de sus recursos naturales. La segunda es el curioso relato de una niña que, para evitar la muerte de su perrito, viaja al pasado, pero no sabe que el tiempo es mucho más complejo de lo que se imaginó.

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El mundo lleva siglos en guerra; la humanidad está atrapada en un planeta constantemente atacado por unos alienígenas decididos a destruirla. Los pilotos son los únicos heroes dispuestos a combatir al enemigo. Spensa es una joven que siempre ha soñado con convertirse en piloto y defender a la Tierra. Pero su destino se cruza con el de su padre,un piloto que fue asesinado tras abandonar a su equipo, anulando sus opciones de asistir a la escuela de vuelo. De pronto, el ataque alienígena ha hecho duplicar la flota aerea de los humanos, facilitando que Spensa ahora sí pueda volar al espacio...

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La Tierra ha sido invadida por alienígenas, y los marcianos, con su tecnología superior, arrasan Londres y sus alrededores, sembrando muerte y destrucción allí por donde pasan. La adaptación radiofónica que Orson Welles hizo de esta novela en 1938 provocó que el público, aún desconocedor de la ficción televisiva, creyera que realmente se estaba produciendo una invasión extra- terrestre y desató una gran alarma social. Este ejemplo temprano del poder de los medios de comunicación de masas fue la primera de un sinfín de adaptaciones y reinterpretaciones que han alimentado el imaginario de lo que hoy entendemos como ciencia ficción y han encumbrado a H. G. Wells como uno de los padres del género. The earth has been invaded by aliens, and the Martians, with their superior technology, devastate London and its surroundings, sowing death and destruction wherever they go. The radio adaptation that Orson Welles made of this novel in 1938 caused the public, still unaware of television fiction, to believe that an extraterrestrial invasion was really taking place and unleashed great social alarm. This early example of the power of mass media was the first of countless adaptations and reinterpretations that have fed the imagination of what we understand today as science fiction and have elevated H. G. Wells as one of the most well-known names of the genre.