Infantil y Niños
Pedrito el gato sale de la cárcel y tiene una nueva vida por delante. Mientras reevalúa lo más importante en la vida, Peque Pedrito se debate por encontrar bondad en el mundo. ¿Podrán Pedrito y Hombre Perro dejar de pelear como gatos y perros, y juntar las patas para trabajar en equipo? Ambos se necesitan mutuamente más que nunca... ¡Peque Pedrito y el planeta cuentan con ellos!
Para Enola, aparte de su hermano Sherlock, con quien discute a menudo, la señora Tupper, su casera, es lo más parecido a su familia. Pese a estar medio sorda y cocinar espantosamente, llena la ausencia de su madre desaparecida. Un día, Enola regresa a casa y descubre, horrorizada, que la han secuestrado. ¿Quién ha podido hacerlo?, ¿y por qué? ¿Y qué tiene que ver en todo el asunto la enfermera Florence Nightingale?Aparta, Sherlock, ¡ha llegado Enola!
Es el cumpleaños de Trolli y Los Compas van a celebrar una fiesta que nadie olvidará en Ciudad Cubo…Mike y Timba han organizado una gran fiesta de cumpleaños para Trolli en La Pluma Negra y ya está todo preparado: globos y confeti por todas partes, una gran tarta con velas y un montón de regalos. Pero algo no sale como estaba previsto… ¡Una terrible maldición amenaza a Los Compas! Mike, Timba y Trolli tendrán que emprender una búsqueda contrarreloj si quieren salvarse. ¿Lograrán acabar con la maldición a tiempo?
Alfaguara Clásicos nos trae este clásico de la literatura de aventuras, escrito por uno de los autores fundacionales de la ciencia ficción. Axel y su tío, el testarudo profesor de mineralogía Otto Lidenbrock, descubren un misterioso pergamino entre las páginas de un libro antiguo. Detrás del extraño criptograma, que ha permanecido oculto durante siglos, se esconden las instrucciones de un sabio islandés para repetir su viaje al centro de la Tierra. De este hallazgo nace una expedición en la que, junto a Hans, un imperturbable guía, se embarcarán hacia las profundidades de nuestro planeta.
El monstruo de colores no sebe qué le pasa. Se ha hecho un lío con las emociones y ahora toca deshacer el embrollo. ¿Será capaz de poner en orden la alegría, la tristeza, la rabia, el miedo y la calma?
El pequeño Hugo es el cocodrilo más perfecto del pantano: verde, escamoso, larga cola y grandes dientespero le ocurre algo extraño: no sabe llorar, no suelta ni una lágrima. Su amiga cocodrilita le ayudará a conseguirlo y en su viaje vivirán divertidas aventuras en la selva.
Hoy los animales vuelven al cole. A la entrada, los caracoles, tímidos, juegan escondidos. Al pequeño elefante le pesa demasiado la mochila y los cocodrilos no dejan de llorar. ¿Y qué hacen los ratones, los lobos y los osos? Un divertido álbum para empezar con humor el curso.
Este entretenido libro es perfecto para que los más pequeños desarrollen su interés por la lectura y la escritura. Incluye actividades educativas, ¡para que el aprendizaje sea divertido! Incluye marcador mágico para pintar en el libro y hacer las actividades.
Tackle tricky cases in this solvealong Investigators adventure, along with everyone's favorite sleuths Mango and Brash!Special agents Mango and Brash are back again, and this time theyll be asking their readers for help in cracking the case! The gators have been given a brand new addon for their V.E.S.T.s to help with gathering evidence and making sense of clues the G.R.I.D. (Gator Reasoning, Inquiry, Deduction) and with that powerful tool in hand, kids can follow along as they solve six brandnew mysteries! Featuring plenty of familiar faces from investigations past, as well as a few brand new suspects, Mango and Brash and YOU (the reader) will get to the bottom of cases big and small!
Viaja por el mundo a través del arte! Desde la majestuosidad del Taj Mahal hasta el bullicio de Times Square, estas 50 escenas inmersivas te transportarán por todo el mundo en un recorrido privado por lugares emblemáticos y paisajes tranquilos. ¡Deja que tu energía creativa fluya hacia la página mientras exploras estos magníficos destinos!
Domina el arte de la escritura! La caligrafía es un arte antiguo, utilizado durante siglos para crear nuestros documentos más importantes y distintivos. Descubre la historia de esta elegante forma de arte y usa la pluma y las plumillas de calidad para crear tus propios y hermosos proyectos manuscritos.
Trucos de cartas para principiantes! Aprende a realizar trucos de cartas que sorprenderán y deleitarán a tu público con solo unos sencillos accesorios. En Trucos de Cartas para Principiantes, aprenderás técnicas de prestidigitación y fundamentos para que, con un poco de práctica, dejes a tus amigos y familiares preguntándote qué estás haciendo. Incluso el mago más principiante estará equipado con trucos para asombrar al público
Este kit incluye todo lo necesario para transformar lana suave en adorables animales pop-poms. Con los moldes especiales para hacer pompones incluidos y un libro con instrucciones ilustradas paso a paso para muchas criaturas diferentes, es fácil hacer de todo, desde pequeños ratones y alegres hámsters hasta pollitos peludos y peces arcoíris.
Con este kit, diseñado especialmente para artistas en ciernes, ¡los niños se lo pasarán en grande aprendiendo a pintar con pasteles! Aprenderán sobre el color y descubrirán cómo dibujar el retrato de un amigo, crear un paisaje realista y crear diseños geniales mezclando pasteles con agua. Las instrucciones ilustradas paso a paso facilitan la realización de cada proyecto divertido y colorido del libro.
Las instrucciones claras y paso a paso hacen del origami una manualidad fácil de aprender para cualquiera. Incluso los principiantes más principiantes pronto doblarán el papel con coloridos estampados para crear creaciones increíbles como elefantes, tortugas, tiburones, mariquitas, cohetes espaciales y mucho más.
Ya sea alguien devorando un tazón de cereal congelado con furia o intentando cortar un pastel de cartón, ¡no hay nada como una buena broma para reírse un poco! Este kit le dará un toque de diversión inocente al día de cualquiera con travesuras y artículos de broma geniales para sorprender a sus amigos. No hay necesidad de esperar al Día de los Inocentes... ¡todos los días son buenos para una buena broma!
Un mundo lleno de diferentes dinosaurios, donde tu ayuda será necesaria para busca objetos en cada escena. ¡La pasarás increíble con mucha diversión!
¡Una experiencia mágica desde La casa del árbol de Mickey! Aprenderás y jugarás con Mickey Mouse y sus amigos. El libro con sonido incluye 4 botones para cantar con tus personajes favoritos. ¿Nos acompañas?
Buck es un perro que lleva una buena vida en una granja cerca de San Francisco propiedad del juez Millerr, era el perro que reinaba en el lugar hasta que lo roban y lo venden para pagar una deuda de juego. Buck es llevado entonces a Alaska para ser convertido en un perro de tiro por su físico y buen estado. Lo entrenan como perro de trineo y rápidamente aprende a sobrevivir en las noches frías de invierno y en la sociedad de la jauría observando a sus compañeros. Con el paso del tiempo es vendido y cambia de mano varias veces, mejorando sus cualidades como perro de trineo y líder de la manada.
Estas páginas transportan al lector a un tiempo y a un lugar fascinantes. Es la América prerrevolucionaria en la que, al tiempo que avanza la colonización y mientras los imperios europeos se disputan tierras que sólo les pertenecen sobre el papel, sus legítimos poseedores, los indios, ven extinguirse sus pueblos sin remedio. En ese entorno, esta historia de amor, crueldad, heroísmo y «americanidad», ha cautivado desde su aparición la imaginación del público.
El argumento de esta obra es producto del interés reinante en la época de Verne por los grandes viajes. Para esta novela se inspiró en un anuncio de una agencia de viajes que ofrecía a sus clientes viajes turísticos alrededor del mundo. Los lectores podían identicarse con los protagonistas, puesto que ya era posible recorrer el mundo y disfrutar de un viaje. Esta proyección del lector hacia el personaje de Phileas Fogg es el componente principal para comprender el enorme éxito que supuso tras su publicación en 1873. Esta novela es, sobre todo, un relato de aventuras rebosante de situaciones divertidas y emocionantes que mantienen al lector entretenido del principio hasta el fin.
Clever Games Genius 6-7 años es un juego de razonamiento lógico diseñado específicamente para niños de 6 a 7 años, que forma parte de la línea Clever Games de la editorial Imagiland. El objetivo principal del juego es estimular y desarrollar las siguientes habilidades en los niños: Razonamiento lógico: Resolver patrones, secuencias y desafíos visuales adaptados a la edad. Concentración y atención. Autonomía personal: El sistema permite que el niño verifique sus propias respuestas sin ayuda de un adulto.
Clever Games Genius 4-5 años es un juego de razonamiento lógico diseñado específicamente para niños en edad preescolar, de 4 a 5 años, que forma parte de la línea de juegos inteligentes de la editorial Imagiland. El objetivo principal del juego es estimular y desarrollar las siguientes habilidades en los niños: Razonamiento lógico: Resolver patrones, secuencias y desafíos visuales. Concentración y atención. Autonomía personal: El sistema permite que el niño verifique sus propias respuestas.
BLUEY y MACKENZIE están emocionados de ver a sus amigos pero ¿MIA y CAPTAIN tendrán tiempo para jugar con ellos?
Acompaña a Bluey y Bingo a esta nueva aventura con su papá ¿Podrán BLUEY y BINGO hacer que Papi Robot ordene el cuarto de juegos?
Phileas Fogg ha apostado una gran suma de dinero a que es capaz de dar la vuelta al mundo en 80 días, gracias a los distintos medios de locomoción de su época. Una aventura en la que habrá momentos de humor, de peligro, de acciones heroicas e incluso de amor. Una historia que surge inspirada por la Revolución Industrial, en la que inventos como el ferrocarril, el barco de vapor o el telégrafo estaban cambiando el mundo a una velocidad nunca imaginada. Y en la que su protagonista decide embarcarse en un viaje frenético por el simple hecho de que es posible hacerlo.
* Separada de tus amigos, acabas perdida y sola en la selva amazónica. * Has de decidir qué ruta tomar y a qué peligros enfrentarte. Una mala decisión puede abocarte al desastre… * Este libro-juego repleto de aventuras cuenta con múltiples opciones para que puedas elegir qué camino tomar y con una Ruleta de la Supervivencia para determinar si tu elección ha sido la correcta… ¡o no! Aprenderás técnicas de supervivencia reales, como construir una balsa, escapar de arenas movedizas o defenderte de los jaguares. ¿Tienes lo necesario para sobrevivir?
Juegos y diversión Colorea a las Abuelitas, el juego de la Pluma Mágica, un viaje a la Isla Alfombra y mucho más en este divertido libro para colorear.
BUSCA Y ENCUENTRA A PIKACHU Una aventura de busca y encuentra: ¡Pikachu conoce a Eevee! Sigue a Pikachu en este frenético viaje mientras exploras las regiones de Pokémon más salvajes junto a su guía particular; ¡el amistoso Eevee y sus múltiples evoluciones! Pero ¡eso no es todo! Para cumplir tu también deberías encontrar a los Pokémon escondidos en los rincones más ocultos de cada página. ¿Te atreves? Encontrarás todo lo que necesitas para convertirte en un experto sobre Pikachu, Eevee y sus evoluciones.Juegos y actividades, tests, rompecabezas, adivinanzas y mucho más para diviértete y poner a prueba tus conocimientos como maestro Pokémon.
¿Quién ganará la carrera de bebés? Conoce a la bebé BLUEY mientras ella y sus amigos dan sus primeros pasos.
—No te lo vas a creer, acabo de recordar una cosa increíble. Una cosa que habíamos olvidado to-tal-men-te. —Ah, ¿sí? ¿Y qué es? —preguntó Policarpo. Policarpo, gran amigo de Jacominus, lo despierta de su siesta. Juntos, inician la búsqueda de un recuerdo esquivo pero precioso. Retrocediendo en el tiempo, rememoran un abanico de momentos compartidos, todos fabulosos… La gran artista Rébecca Dautremer nos presenta una emocionante historia de amistad. Disfruta de sus magistrales ilustraciones mientras escuchas el texto narrado por la actriz Itziar Miranda, con la original banda sonora de los recuerdos de los personajes y una encantadora canción final en la voz de la propia autora.
Hola, soy yo. Tú estás enfrente. Somos iguales y diferentes. Yo soy muy grande. Tú eres pequeña. Yo soy bajito. Tú eres inmensa… Una alegre celebración de todas las cosas que nos conforman. Un original cuento de buenas noches que nos presenta los conceptos de oposición y semejanza.
