Infantil y Niños

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El monstruo se ha hecho un lío con sus emociones y habrá que buscar colores que le ayuden a identificarlas. VERSION POP UP

¡Hola, amigos! Soy Alex Hirsch, el creador de Gravity Falls, de las voces del Tío Stan, Soos, Bill Clave, el Viejo McGucket y, probablemente, de tus peores pesadillas. Si eres fan de la serie, o simplemente disfrutas la confusión, la diversión y el terror (en ese orden), entonces ¡eres muy afortunado! Tienes en tu poder el codiciado diario del Autor: un tesoro oculto de 288 páginas a todo color repleto de secretos, criaturas y misterios nunca antes revelados en el tranquilo pueblo de Gravity Falls. Gracias a él, conocerás la trágica historia de Ford, el paradero de Blendín, la Dimensión 52 y aprenderás a atrapar un cuadritorrinco. Hay muchas fuerzas oscuras que desearían tener este libro en sus manos, así que ¡mantente siempre alerta por si alguien quiere arrebatártelo (en especial si tiene ojos amarillos y brillantes)! Y, lo más importante, diviértete. Después de todo, Gravity Falls no existe en realidad. ¿O sí? Tu amigo, Alex Hirsch ¡Descubre más secretos de Gravity Falls!

Te unes a la banda de Zoé? ¡Pero en serio...! La clase de Miss Loopas se va de campamento, pero tienen tan mala suerte que hasta Mr. Plumilla resulta afectado. Mientras, ahí pasan cosas muy raras... Carla y Marla aprovechan para convertirse en las líderes y ponen a La Banda «a trabajar». ¡Qué sinvergüenzas! Zoé, Liseta, Marc, Álex (y Kira, de contrabando) lucharán contra la tiranía de las chicas más populares de la clase… ¡Y hasta contra extraterrestres! ¡Ven de campamento con nosotros!

El planeta Cúbico sufre una invasión alienígena y los Compas son la única esperanza para toda la galaxia. Les espera un viaje épico con destino a planetas llenos de peligros desconocidos. ¿Qué podría salir mal? En su nueva aventura, Mike, Trolli y Timba llegarán más lejos de lo que nadie se ha atrevido jamás.

Harry Potter y las reliquias de la muerte es el séptimo y último volumen de la ya clásica serie fantástica de la autora británica J.K. Rowling. «Entregadme a Harry Potter -dijo la voz de Voldemort- y nadie sufrirá ningún daño. Entregadme a Harry Potter y dejaré el colegio intacto. Entregadme a Harry Potter y seréis recompensados.» Cuando se monta en el sidecar de la moto de Hagrid y se eleva en el cielo, dejando Privet Drive por última vez, Harry Potter sabe que lord Voldemort y sus mortífagos se hallan cerca. El encantamiento protector que había mantenido a salvo a Harry se ha roto, pero él no puede seguir escondiéndose. El Señor Tenebroso se dedica a aterrorizar a todos los seres queridos de Harry, y, para detenerlo, éste habrá de encontrar y destruir los horrocruxes que quedan. La batalla definitiva debe comenzar: Harry tendrá que alzarse y enfrentarse a su enemigo...

¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! Comparte el universo tierno y poético del Principito con los más pequeños. ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, principito! ¡Buenos días, Principito! Un libro de cartón para presentar el Principito y sus amigos a los más pequeños. Su formato es ideal: de cartón resistente, sin esquinas puntiagudas y de un tamaño apto para ser manipulado por manitas con mucha energía. Así los niños se acercan desde pequeños al mundo de los libros y a uno de los personajes más importantes de la literatura, el Principito.

Esta no es la historia de una princesa, es la historia de un príncipe. Es la historia tras bambalinas de cierto cuento de hadas: LA bella y la Bestia. Todo el mundo conoce la historia de amor entre una hermosa chica hija de un loco inventor y una temible bestia que antes de ser atemorizante criatura fue un guapo, gallardo y prepotente príncipe.

áPero qué ruidosos son los animales de la selva! áShhht! En cada doble página, un sonido diferente para interacturar con la historia. áSon 5 sonidos de animales de la selva!

La versión original de El Principito con la traducción de la escritora Ana María Shua y las acuarelas originales del autor.

El circo está a punto de llegar a la ciudad y ¡Nelson y sus amigos tienen la oportunidad de participar en el espectáculo! Seguro que las increíbles habilidades ninja de Nelson van a venirles muy bien. Pero ¿cómo se las ingeniará el ninja cuando los problemas sacudan la gran carpa?

Harry Potter y el misterio del príncipe es la sexta novela de la ya clásica serie fantástica de la autora británica J.K. Rowling. Con dieciséis años cumplidos, Harry inicia el sexto curso en Hogwarts en medio de terribles acontecimientos que asolan Inglaterra. Elegido capitán del equipo de quidditch, los ensayos, los exámenes y las chicas ocupan todo su tiempo, pero la tranquilidad dura poco. A pesar de los férreos controles de seguridad que protegen la escuela, dos alumnos son brutalmente atacados. Dumbledore sabe que se acerca el momento, anunciado por la Profecía, en que Harry y Voldemort se enfrentarán a muerte: «El único con poder para vencer al Señor Tenebroso se acerca... Uno de los dos debe morir a manos del otro, pues ninguno de los dos podrá vivir mientras siga el otro con vida.

Harry Potter se ha quedado huérfano y vive en casa de sus abominables tíos y del insoportable primo Dudley. Se siente muy triste y solo, hasta que un buen día recibe una carta que cambiará su vida para siempre. En ella le comunican que ha sido aceptado como alumno en el colegio interno Hogwarts de magia y hechicería. A partir de ese momento, la suerte de Harry da un vuelco espectacular. En esa escuela tan especial aprenderá encantamientos, trucos fabulosos y tácticas de defensa contra las malas artes. Se convertirá en el campeón escolar de quidditch, especie de fútbol aéreo que se juega montado sobre escobas, y hará un puñado de buenos amigos. Harry Potter y la Piedra Filosofal regresa en esta edición especial Ravenclaw por el 20º aniversario, con detalles exclusivos para los seguidores de la casa azul. La historia sigue a Harry, un niño huérfano que vive con sus desagradables tíos y su primo Dudley, hasta que un día recibe una carta que transformará su destino: ha sido aceptado en Hogwarts, la escuela de magia y hechicería. En su primer año descubrirá un mundo lleno de encantamientos, criaturas mágicas, clases fascinantes y deportes como el quidditch, además de nuevas amistades… y también enemigos peligrosos. A través de aventuras, misterios y desafíos, Harry aprenderá que su historia está ligada a un destino extraordinario. Una edición imprescindible para coleccionistas y amantes de Ravenclaw, perfecta para lectores jóvenes y fanáticos del universo mágico creado por J.K. Rowling.

Buck es un perro que lleva una buena vida en una granja cerca de San Francisco propiedad del juez Millerr, era el perro que reinaba en el lugar hasta que lo roban y lo venden para pagar una deuda de juego. Buck es llevado entonces a Alaska para ser convertido en un perro de tiro por su físico y buen estado. Lo entrenan como perro de trineo y rápidamente aprende a sobrevivir en las noches frías de invierno y en la sociedad de la jauría observando a sus compañeros. Con el paso del tiempo es vendido y cambia de mano varias veces, mejorando sus cualidades como perro de trineo y líder de la manada.

Estas páginas transportan al lector a un tiempo y a un lugar fascinantes. Es la América prerrevolucionaria en la que, al tiempo que avanza la colonización y mientras los imperios europeos se disputan tierras que sólo les pertenecen sobre el papel, sus legítimos poseedores, los indios, ven extinguirse sus pueblos sin remedio. En ese entorno, esta historia de amor, crueldad, heroísmo y «americanidad», ha cautivado desde su aparición la imaginación del público.

El argumento de esta obra es producto del interés reinante en la época de Verne por los grandes viajes. Para esta novela se inspiró en un anuncio de una agencia de viajes que ofrecía a sus clientes viajes turísticos alrededor del mundo. Los lectores podían identicarse con los protagonistas, puesto que ya era posible recorrer el mundo y disfrutar de un viaje. Esta proyección del lector hacia el personaje de Phileas Fogg es el componente principal para comprender el enorme éxito que supuso tras su publicación en 1873. Esta novela es, sobre todo, un relato de aventuras rebosante de situaciones divertidas y emocionantes que mantienen al lector entretenido del principio hasta el fin.

Clever Games Genius 6-7 años es un juego de razonamiento lógico diseñado específicamente para niños de 6 a 7 años, que forma parte de la línea Clever Games de la editorial Imagiland. El objetivo principal del juego es estimular y desarrollar las siguientes habilidades en los niños: Razonamiento lógico: Resolver patrones, secuencias y desafíos visuales adaptados a la edad. Concentración y atención. Autonomía personal: El sistema permite que el niño verifique sus propias respuestas sin ayuda de un adulto.

Clever Games Genius 4-5 años es un juego de razonamiento lógico diseñado específicamente para niños en edad preescolar, de 4 a 5 años, que forma parte de la línea de juegos inteligentes de la editorial Imagiland. El objetivo principal del juego es estimular y desarrollar las siguientes habilidades en los niños: Razonamiento lógico: Resolver patrones, secuencias y desafíos visuales. Concentración y atención. Autonomía personal: El sistema permite que el niño verifique sus propias respuestas.

Phileas Fogg ha apostado una gran suma de dinero a que es capaz de dar la vuelta al mundo en 80 días, gracias a los distintos medios de locomoción de su época. Una aventura en la que habrá momentos de humor, de peligro, de acciones heroicas e incluso de amor. ­ Una historia que surge inspirada por la Revolución Industrial, en la que inventos como el ferrocarril, el barco de vapor o el telégrafo estaban cambiando el mundo a una velocidad nunca imaginada. Y en la que su protagonista decide embarcarse en un viaje frenético por el simple hecho de que es posible hacerlo.

* Separada de tus amigos, acabas perdida y sola en la selva amazónica. * Has de decidir qué ruta tomar y a qué peligros enfrentarte. Una mala decisión puede abocarte al desastre… * Este libro-juego repleto de aventuras cuenta con múltiples opciones para que puedas elegir qué camino tomar y con una Ruleta de la Supervivencia para determinar si tu elección ha sido la correcta… ¡o no! Aprenderás técnicas de supervivencia reales, como construir una balsa, escapar de arenas movedizas o defenderte de los jaguares. ¿Tienes lo necesario para sobrevivir?

¡El libro oficial con el que podrás divertirte coloreando a tus Pokémon favoritos! Descubre el Poké-artista que llevas dentro con tus Pokémon favoritos. ¿Quieres pintar a Pikachu de verde? ¿Te gustan los colores de Charmander? ¡En este libro podrás colorear y decorar a tus Pokémons favoritos! Solo necesitas un lápiz, un sacapuntas, unos cuantos rotuladores ¡y tu talento de artista!

Juegos y diversión Colorea a las Abuelitas, el juego de la Pluma Mágica, un viaje a la Isla Alfombra y mucho más en este divertido libro para colorear.

BUSCA Y ENCUENTRA A PIKACHU Una aventura de busca y encuentra: ¡Pikachu conoce a Eevee! Sigue a Pikachu en este frenético viaje mientras exploras las regiones de Pokémon más salvajes junto a su guía particular; ¡el amistoso Eevee y sus múltiples evoluciones! Pero ¡eso no es todo! Para cumplir tu también deberías encontrar a los Pokémon escondidos en los rincones más ocultos de cada página. ¿Te atreves? Encontrarás todo lo que necesitas para convertirte en un experto sobre Pikachu, Eevee y sus evoluciones.Juegos y actividades, tests, rompecabezas, adivinanzas y mucho más para diviértete y poner a prueba tus conocimientos como maestro Pokémon.

Hola, soy yo. Tú estás enfrente. Somos iguales y diferentes. Yo soy muy grande. Tú eres pequeña. Yo soy bajito. Tú eres inmensa… Una alegre celebración de todas las cosas que nos conforman. Un original cuento de buenas noches que nos presenta los conceptos de oposición y semejanza.

Esta colección de pequeños y divertidos relatos, que completa la de Malos de cuento, muestra a personajes tradicionalmente conocidos como «buenos» en los cuentos, pero representados con pequeñas debilidades, inusuales en ellos, que deben corregir: un sabio mentiroso, una princesa perezosa, un hada desordenada, un príncipe miedoso, un duende caprichoso y una sirena gruñona.

¿Te atreves con esta aventura? Esta loca pandilla viajará a través de la historia para salvar el mundo de las garras del malvado Doctor Tiempo. Diversión, amistad, alzhéimer y familia. La historia de un nuevo superhéroe. La historia de un nieto y su abuelo. La historia del Capitán Zheimer.

Aquí hay un monstruo muy muy enfadado y muy malo. ¡O eso dice! Y tú, ¿también eres un monstruo? Tendrás que demostrarlo. Aunque puede que se arrepienta de haberte puesto a prueba. Un libro divertido que sacará tus horripilantes virtudes de monstruo.

Las Villanas de Disney tienen muchas ocupaciones: engañar princesas, lanzar maldiciones, hacer rodar cabezas y otras tantas. Para lograrlo tienen que despejar sus mentes, ya sea con encantamientos o con actividades para liberar el estrés. Este libro es una puerta al caos para que rasgues, rompas, pintes, escribas, pegues, arrugues y te diviertas de la mano de las villanas más famosas del universo Disney.