Acción y Aventura
Esta no es la historia de una princesa, es la historia de un príncipe. Es la historia tras bambalinas de cierto cuento de hadas: LA bella y la Bestia. Todo el mundo conoce la historia de amor entre una hermosa chica hija de un loco inventor y una temible bestia que antes de ser atemorizante criatura fue un guapo, gallardo y prepotente príncipe.
áPero qué ruidosos son los animales de la selva! áShhht! En cada doble página, un sonido diferente para interacturar con la historia. áSon 5 sonidos de animales de la selva!
La versión original de El Principito con la traducción de la escritora Ana María Shua y las acuarelas originales del autor.
Un libro de juegos sobre las formas para aprender y divertirte. Podrás jugar una y otra vez gracias al rotulador borrable. ¡ Aprende jugando ! Interactivo. Favorece la imaginación. Estimula los sentidos. Psicomotricidad fina.
Este entretenido libro es perfecto para que los más pequeños desarrollen su interés por la lectura y la escritura. Incluye actividades educativas, ¡para que el aprendizaje sea divertido! Incluye marcador mágico para pintar en el libro y hacer las actividades.
El circo está a punto de llegar a la ciudad y ¡Nelson y sus amigos tienen la oportunidad de participar en el espectáculo! Seguro que las increíbles habilidades ninja de Nelson van a venirles muy bien. Pero ¿cómo se las ingeniará el ninja cuando los problemas sacudan la gran carpa?
Harry Potter se ha quedado huérfano y vive en casa de sus abominables tíos y del insoportable primo Dudley. Se siente muy triste y solo, hasta que un buen día recibe una carta que cambiará su vida para siempre. En ella le comunican que ha sido aceptado como alumno en el colegio interno Hogwarts de magia y hechicería. A partir de ese momento, la suerte de Harry da un vuelco espectacular. En esa escuela tan especial aprenderá encantamientos, trucos fabulosos y tácticas de defensa contra las malas artes. Se convertirá en el campeón escolar de quidditch, especie de fútbol aéreo que se juega montado sobre escobas, y hará un puñado de buenos amigos. Harry Potter y la Piedra Filosofal regresa en esta edición especial Ravenclaw por el 20º aniversario, con detalles exclusivos para los seguidores de la casa azul. La historia sigue a Harry, un niño huérfano que vive con sus desagradables tíos y su primo Dudley, hasta que un día recibe una carta que transformará su destino: ha sido aceptado en Hogwarts, la escuela de magia y hechicería. En su primer año descubrirá un mundo lleno de encantamientos, criaturas mágicas, clases fascinantes y deportes como el quidditch, además de nuevas amistades… y también enemigos peligrosos. A través de aventuras, misterios y desafíos, Harry aprenderá que su historia está ligada a un destino extraordinario. Una edición imprescindible para coleccionistas y amantes de Ravenclaw, perfecta para lectores jóvenes y fanáticos del universo mágico creado por J.K. Rowling.
Traducciones revisadas y actualizadas para los lectores de hoy. Nueva numeración de la serie basada en la numeración original inglesa. Nuevas ilustraciones, de cubierta e interiores. Nueva encuadernación en tapa dura.¿Quién se arriesgaría a acercarse en las noches de tormenta a los traicioneros acantilados de la costa de Cornualles? ¡Alguien está haciendo señales desde la vieja torre de los Naufragadores! ¿Podrán los Cinco resolver este misterio sin arriesgar sus vidas?
Robot Nelson y Robot Kenny son MÁS RÁPIDOS, MÁS LISTOS? y ¡BAILAN MUCHO MEJOR! Pero cuando los clones PIERDAN EL CONTROL en el campamento de la escuela, ¿podrán los auténticos Nelson y Kenny EVITAR EL DESASTRE?.
Tikal Animal Adventures / Aventuras con animales en Tikal cuenta la historia de una vista familiar al Parque Nacional de Tikal, donde una niña y su familia exploran la selva tropical acompañados por un guía experto. Mientras caminan por la selva, descubren antiguos templos mayas y se encuentran con una gran variedad de fauna, incluyendo cocodrilos, monos, tapires y aves de colores. Por el camino, aprenden sobre la conservación y la importancia de proteger a los jaguares en peligro de extinción. Aunque nunca ven un jaguar real, pistas como huellas, sonidos y tallas en piedra mantienen vivo el misterio y la maravilla a lo largo del viaje. La experiencia combina aventura, historia cultural y conciencia medioambiente
Ixtz'unun vive con su familia en el reino maya de Hix Wiitz, durante el período clásico. Nuestra querida Ixtzu tendrá la oportunidad de acompañar a su padre en una gran expedición.Ilustradora y arqueóloga experta en la civilización maya, Mélanie Forné nos lleva a conocer la vida de los mayas del siglo VIII. Aprenderemos muchas cosas acerca de la vida cotidiana de esta extraordinaria civilización, mientras nos divertimos acompañando a nuestros amigos en las aventuras que viven o que se inventan.
Una aventura inolvidable en alta marGisele y Claudia están de coloniasen una casa cerca de la playa cuando conocen a Lola, una chica que aparece por arte de magia en medio del mar. Lola les cuenta que es una pirata y las invita a conocer su nave: el Alas de VientoA las Ratitas les encanta la idea¡nunca han visto un barco pirata!Una vez a bordo, empezará una de sus aventuras más emocionantes: ¡el barco se dirige a una
Mandarina está disfrutando de las vacaciones de verano junto a sus amigos Lyna, Dani y Limón. Pero algo extraño sucede, comienza a tener sueños que se convierten en realidad. Todo es muy divertido hasta que descubre que pueden volverse reales ¡tanto los sueños como las pesadillas!
¿Serás capaz de sortear los peligros de Isla Calavera y escapar con sus fabulosos tesoros? Escoge uno de los tres personajes y lánzate a una aventura llena de enigmas por resolver. Este es un juego para un solo jugador: tú. Tendrás que recorrer la isla y adentrarte en su peligrosa selva; tomarás decisiones que te llevarán por un camino u otro hacia el templo y su tesoro o un terrible final. El juego tiene varios finales y múltiples rutas. Incluso puedes quedarte a mitad de camino... aunque siempre puedes volver a jugar.
Un libro perfecto para los pequeños de la casa, con páginas de cartón, ilustraciones brillantes de llamativos colores y simpáticas historias para que los niños aprendan y disfruten con los piratas.
Descubre qué habría pasado si se hubieran enfrentado un samurái y un gladiador, o un guerrero azteca con un vikingo. ¿Quién habría ganado y por qué? Este fascinante libro presenta el combate definitivo: diez rivales de leyenda de diferentes épocas lucharán entre ellos para hacerse con el título de mejor guerrero de todos los tiempos.
Lolota tiene nueve años, aunque ella cree que aparenta diez. Sus padres fueron a buscarla a China, como a su hermana pequeña, y desde entonces vive rodeada de una familia muy especial y numerosa: abuelos, tíos, primos ¡y hasta una bisabuela! Pero lo que más le gusta a Lolota es viajar con su familia a destinos divertidos e interesantes; cuando no puede, disfruta igual escribiendo alegres peripecias de sus viajes.
Buck es un perro que lleva una buena vida en una granja cerca de San Francisco propiedad del juez Millerr, era el perro que reinaba en el lugar hasta que lo roban y lo venden para pagar una deuda de juego. Buck es llevado entonces a Alaska para ser convertido en un perro de tiro por su físico y buen estado. Lo entrenan como perro de trineo y rápidamente aprende a sobrevivir en las noches frías de invierno y en la sociedad de la jauría observando a sus compañeros. Con el paso del tiempo es vendido y cambia de mano varias veces, mejorando sus cualidades como perro de trineo y líder de la manada.
La hipocresía era, y así lo denunció Twain en su obra, la base de una sociedad pervertida y a su vez pervertidora. Con un chico como Huck, de la clase social más baja en la Norteamérica de aquel tiempo, podía el escritor mostrar cómo el hombre estaba equivocado en sus concepciones morales. El muchacho ha de decidir si sigue lo que la sociedad dicta como bueno o lo que su corazón le sugiere, aunque esto sea precisamente lo contrario de lo que la moral predica como correcto.
Veinte mil leguas de viaje submarino es una de las obras más conocidas del escritor francés Julio Verne. Publicada por primera vez en 1870. La historia se desarrolla en un viaje submarino alrededor del mundo, durante el cual los personajes se enfrentan a diversos peligros y descubren maravillas ocultas en las profundidades del océano. A lo largo de la travesía, Verne ofrece descripciones detalladas de la vida marina y de las maravillas submarinas, así como reflexiones sobre la naturaleza humana, la tecnología y la moralidad.
Estas páginas transportan al lector a un tiempo y a un lugar fascinantes. Es la América prerrevolucionaria en la que, al tiempo que avanza la colonización y mientras los imperios europeos se disputan tierras que sólo les pertenecen sobre el papel, sus legítimos poseedores, los indios, ven extinguirse sus pueblos sin remedio. En ese entorno, esta historia de amor, crueldad, heroísmo y «americanidad», ha cautivado desde su aparición la imaginación del público.
Empezó como una serie de cartas de Twain a un viejo amigo en las que recordaba sus bromas de la infancia, sus días escolares y sus travesuras de pillastres. En su prefacio, advertía que Tom Sawyer estaba extraído de la vida real, combinando las personalidades de tres chicos que conoció bien. Es su libro más vendido y se le considera un clásico popular para todas las edades. Twain escribiría irónicamente a su editor: «No es un libro para niños. Sólo lo leerán los adultos, porque para ellos es para quien se ha escrito».
El argumento de esta obra es producto del interés reinante en la época de Verne por los grandes viajes. Para esta novela se inspiró en un anuncio de una agencia de viajes que ofrecía a sus clientes viajes turísticos alrededor del mundo. Los lectores podían identicarse con los protagonistas, puesto que ya era posible recorrer el mundo y disfrutar de un viaje. Esta proyección del lector hacia el personaje de Phileas Fogg es el componente principal para comprender el enorme éxito que supuso tras su publicación en 1873. Esta novela es, sobre todo, un relato de aventuras rebosante de situaciones divertidas y emocionantes que mantienen al lector entretenido del principio hasta el fin.
Martín no se separa de su tableta. La lleva a todos sitios y siempre encendida. ¿Podrá descubrir que el mundo de ahí fuera es toda una aventura?
Clever Games Genius 6-7 años es un juego de razonamiento lógico diseñado específicamente para niños de 6 a 7 años, que forma parte de la línea Clever Games de la editorial Imagiland. El objetivo principal del juego es estimular y desarrollar las siguientes habilidades en los niños: Razonamiento lógico: Resolver patrones, secuencias y desafíos visuales adaptados a la edad. Concentración y atención. Autonomía personal: El sistema permite que el niño verifique sus propias respuestas sin ayuda de un adulto.
Clever Games Genius 4-5 años es un juego de razonamiento lógico diseñado específicamente para niños en edad preescolar, de 4 a 5 años, que forma parte de la línea de juegos inteligentes de la editorial Imagiland. El objetivo principal del juego es estimular y desarrollar las siguientes habilidades en los niños: Razonamiento lógico: Resolver patrones, secuencias y desafíos visuales. Concentración y atención. Autonomía personal: El sistema permite que el niño verifique sus propias respuestas.
En Eventyr, tercera entrega de El club del Fuego Secreto, nuestros protagonistas están solos: el Museo de los cuentos ha sido destruido y no hay noticias de los profesores. Perdidos en una extraña estación de tren abandonada, y valiéndose de lo que recuerdan de un mapa en forma de tablero de la Oca que ha caído en manos del enemigo, David, Óscar, Dany y Paula (y un nuevo integrante), deberán intentar descifrar los secretos necesarios para averiguar cuál debe ser su próximo paso en el tablero, poner en práctica su previo entrenamiento contra los oscuros, y así poder cruzar el umbral que lleva al mundo del Eventyr. Esta vez se verán obligados a recurrir a sus conocimientos de las historias de los libros, saber cómo actúan sus héroes y villanos, pues tendrán que usar ese poder para enfrentarse a los viles servidores del Maestro de Mentiras y avanzar en su misión de recuperar el Fuego Secreto.
En Espadas de madera, la segunda entrega de El club del Fuego Secreto, Paula, Dany, Óscar y David irán adquiriendo de la mano de los tres profesores, los conocimientos para afrontar los peligros que les acechan y combatir a los oscuros, las malignas criaturas al servicio del Maestro de Mentiras, el verdadero enemigo a batir. Además del aprendizaje teórico, se someterán a un duro entrenamiento a manos de un extravagante personaje para formarse en el manejo de las principales armas con las que podrán derrotar a los oscuros: los libros y las espadas de madera. Sin embargo, cuando parece que las cosas marchan sobre ruedas y que el duro entrenamiento empieza a dar sus frutos, una serie de acontecimientos hará que sus vidas se vean en grave peligro y que emprendan una huida desesperada.
