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FiltrarEl partido está que arde. ¡El enfrentamiento contra las estrellas del Manshine City! ¡Una batalla de altísimo nivel en la que la evolución engendrará más evolución! El tercer partido de la Liga Neoegoísta ha comenzado con el gol del recién transformado Chigiri. Mientras Isagi planea contraatacar con una combinación con Kurona, Nagi, por su parte, liberará su nueva forma con la ayuda de su mentor Chris. ¡Kaiser y Agi, el delantero del Manshine City, también mostrarán su verdadero potencial, y la batalla alcanzará niveles nunca antes vistos! ¡¡Isagi está hambriento por marcar un gol, y acabará descubriendo la mina de oro que es superar los límites!! ¡Por fin han comprendido la teoría de la evolución para convertirse en los mejores del mundo
Jinpachi Ego pone a prueba de inmediato a los participantes con una primera selección de BLUE LOCK, los 5 equipos de cada edificio se enfrentarán en un torneo de todos contra todos. Una vez hayan terminado los 10 partidos, los 2 equipos con más puntos continuarán su formación aquí, mientras que los otros 3 serán eliminados. Eso significa que también serán expulsados de BLUE LOCK.
¡No te pierdas el último tomo de Farewell, My Dear Cramer con el partido final entre el Kôrenkan y la Warabi! El Kôrenkan, que incluye entre sus filas a Mika Kurusu, la mayor goleadora a nivel nacional, y a Ume Fujie, una genio defensa lateral, despliega un estilo de juego híbrido que le permite jugar a su antojo con el Warabi. Por desgracia, las warabis encajan el primer gol del encuentro. Por si fuera poco, acaban la primera parte con una abrumadora inferioridad numérica debido a la expulsión de Soshizaki. Tras el descanso, el cambio de posición de Suô y de Shiratori empieza a dar sus frutos y consiguen acercarse al marcador con un dos a tres. ¿Conseguirá el Warabi ganar este último partido?
¡En este sexto tomo de Farewell, my dear Cramer las warabis se enfrentan al invencible Kôrenkan! ¿Lograrán salir victoriosas de este partido? El Kôrenkan cuenta con un juego híbrido liderado por jugadoras que participaron en el campeonato nacional, tales como la máxima goleadora, Mika Kurusu, o la defensa lateral Ume Fujie, una gran genio. Las warabis encajan el primer gol del encuentro, lo que, sumado a la expulsión de Soshizaki, las deja con una desventaja nefasta al acabar la primera parte. Fukatsu, el entrenador, plantea una estrategia que consiste en invertir las posiciones de Suô y Shiratori. El planteamiento resulta muy efectivo y las warabis se plantan en un tres a dos, a tan solo un punto de igualar el marcador. ¿Serán capaces de mantener la buena racha y derrotar al Kôrenkan?
¡TRAS SU PRIMERA DERROTA, LAS WARABIS NO PIERDEN LA ESPERANZA Y PARTICIPARÁN EN UN TORNEO DE FUTBOL DE SALÓN!A pesar de perder el amistoso contra la Academia Kunogi por un aplastante 21 -0, las jugadoras del Warabi Seinan están decididas a darlo todo para seguir mejorando. Con este objetivo en mente, las chicas de segundo año, lideradas por Tase, intentarán obtener permiso para entrenar con el equipo masculino de la escuela. Por otro lado, Onda y las demás se inscriben en un torneo de futbol de salón, cuyo premio en efectivo les permitiría comprar un nuevo uniforme. Allí se encuentran por casualidad con Tsukuda e Itô, de la Academia Kunogi, con quienes formarán un equipo improvisado.
Un shonen de fútbol que bate récords. Es aburrido es el eterno eslogan de Seishirô Nagi, un estudiante de primer grado al que le encanta la suavidad. Su vida da un giro radical cuando conoce a Reo Mikage. Guapo, inteligente, atlético y heredero de una empresa imponente, Reo lo tiene todo, pero sólo tiene un deseo: convertirse en campeón mundial de fútbol. Para conseguirlo, decide inscribir al holgazán Nagi en su club de fútbol tras comprobar las dotes naturales de este último, capaz de realizar las proezas técnicas más increíbles… sin esfuerzo. Dotados de habilidades excepcionales, el dúo pronto llamará la atención. En particular a través de un programa muy especial destinado a los mejores atacantes ¡el Blue Lock!
¡Su oponente es Ryûichi Hayami, un luchador que, desde su época amateur, jamás ha sufrido una derrota y cuyo porcentaje de KO contra luchadores cuerpo a cuerpo es del 100 %! ¡Para Ippo, cuya especialidad es el combate de corta distancia, es un oponente fatal! Su duro entrenamiento no evita que Ippo se ponga nervioso… ¿¡Qué clase de estrategia desesperada llevará a cabo!? ¡¡En estos momentos, se enfrenta a su rival más duro!!
Nada más comenzar el primer asalto de la final del Torneo de Boxeadores de Clase A, Ippo ya se encuentra en aprietos! No puede hacer más que defenderse de los tan intensos y precisos golpes de Volg. ¿Acaso terminará convirtiéndose en presa de los colmillos del lobo sin ser capaz de recuperar su propio ritmo? ¡Golpea, Ippo, no te dejes amedrentar!
• Tomo ÚNICO de aproximadamente 176 páginas. • Formato A4 con sobrecubierta. • Incluye páginas a color. • Incluye desplegable a color. Takehiko Inoue es justamente considerado como uno de los mangakas más importantes de la historia y con Slam Dunk demostró su capacidad para crear relatos atemporales capaces de cautivar a generaciones enteras. Como prueba de ello, en 2022 la historia de Hanamichi Sakuragi y el Shohoku alcanzó un nuevo hito con el estreno en cines japoneses (y posteriormente en todo el mundo) de una adaptación animada que puso el broche de oro a una trayectoria iniciada más de tres décadas atrás. Esta publicación reúne elementos que pueden considerarse “la base” que hizo posible esta obra maestra. Parte artbook y parte databook, es un libro pensado para que redescubras y disfrutes todavía más de esta historia devenida en fenómeno global. Este volumen ofrece una exhaustiva recopilación y análisis de materiales creados por el propio Inoue durante la producción del film, incluyendo bocetos, ilustraciones y textos. También incorpora una extensa entrevista en la que el autor reflexiona por primera vez sobre las motivaciones que lo impulsaron a asumir el desafío de crear la película, su vínculo con los fans de la obra y las sensaciones que le dejó completar el proyecto.
#4 PRIMER PARTIDO CONTRA EL RYONAN #2 ¡Hanamichi demuestra una tenacidad inesperada para un novato y el Shohoku consigue plantarle cara a su formidable rival! Pero el Ryonan no se queda atrás, su capitán, Uozumi, junto al crack Sendoh, despliegan un juego de alto nivel. El partido está muy reñido, pero queda poco tiempo para que acabe. ¿Podrá el Shohoku alzarse con la victoria?
El club de danza del instituto Ichirin va a participar en la primera competición de baile del año. Ya en el recinto, Kabo, tras verse rodeado por bailarines desconocidos de otras escuelas, empieza a ponerse nervioso. Además, muchos de los demás participantes le confunden con Iori, un compañero de segundo curso del club de danza del Ichirin que el año anterior ganó un premio individual con su abrumador talento, y empiezan a fijarle como objetivo a vencer. ¿Con toda esa presión encima, podrá Kabo demostrar los frutos del entrenamiento especial que ha llevado a cabo con Wanda?
