Juegos Educativos

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Este kit de costura es perfecto para principiantes. Crea tu propio estuche con un caballo y haz que tu habitación infantil sea única. El conjunto es interesante y fomenta la imaginación de los niños. El kit contiene trozos de fieltro, hilo y una aguja de plástico para que el niño cosa. Las piezas de costura están preperforadas, lo que permite a los pequeños artesanos procesarlas fácilmente.

Juego educativo magnético de cartón con la temática de los disfraces para niños. Compuesto por 36 imanes y 8 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena el disfraz que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

¿Conoces los Magneti'book? ¡Estos libros magnéticos educativos que se pueden llevar a todas partes convencen a grandes y pequeños! ¿En qué consiste? ¡Esta caja magnética esconde un montón de elementos imantados que se combinan siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad! Este juego de cartón transportará a los niños a partir de 3 años al fascinante mundo del espacio y los planetas gracias a sus 52 imanes y 18 cartas. Dentro, una escena magnética sirve para recomponer el vehículo espacial que figura en la carta utilizando los imanes. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

Descubre las cuatro estaciones gracias al Magnéti'book! Los Magnéti'Book son unos ingeniosos juegos educativos para niños a partir de 3 años que se transportan y se guardan fácilmente. Esta edición de las cuatro estaciones permite a los niños crear e inventar bonitas escenas en las distintas épocas del año. Descubrirán las características concretas de cada estación gracias a las cuatro tarjetas de ejemplo que podrán reproducir en el tablero magnético del libro utilizando los 115 imanes incluidos.

Juego educativo magnético de cartón con la temática de las princesas. Compuesto por 55 imanes y 7 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer la escena que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón Tipo de caja Bonito estuche con forma de libro, ideal para guardarlo en una biblioteca o para transportarlo

Descubre los Magnéti'books: unos juegos educativos y divertidos, fáciles de manipular y llevar a todas partes a partir de 3 años. El principio es simple: reproducir la escena cotidiana indicada en la tarjeta y ponerle una hora. ¿A qué hora desayuno, cuál es la hora de la siesta? Con los 75 imanes y las 8 tarjetas de ejemplo de doble cara incluidas, ¡se pueden reproducir 16 escenas de la vida cotidiana! Una vez abierto el libro, el niño pone en el lado magnético los imanes, que se quedan en su sitio: perfecto para largos trayectos en coche o para esperas que se alargan. Los Magnéti'books tienen un ingenioso formato que permite transportarlos fácilmente y guardarlos en una biblioteca como un libro. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm

¿Conoces los Magneti'book? ¡Estos libros magnéticos educativos que se pueden llevar a todas partes convencen a grandes y pequeños! ¿En qué consiste? ¡Esta caja magnética esconde un montón de elementos imantados que se combinan siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad! Este juego de cartón transportará a los niños a partir de 3 años al mundo de los cuentos clásicos gracias a sus 30 imanes y 10 cartas de ejemplo. Dentro, una escena magnética sirve para recomponer el retrato del personaje de cuento que figura en la carta utilizando los imanes. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

Los niños pequeños adorarán el colorido y caprichoso caracol. Este juguete de madera está ingeniosamente diseñado como un juguete de tracción con ruedas y un clasificador de formas. Este caracol está perfectamente diseñado para ser un gran regalo, regalo ideal para el primer cumpleaños para niñas y niños, regalos de Navidad, regalos de bautizo o para otra ocasión especial.

¡Todo un cofre del tesoro! ¡El Magnéti'book en versión bólidos para los amantes de todo tipo de artilugios a partir de 3 años! ¡A los niños les encantará crear e inventar vehículos con los 50 imanes incluidos! ¡Pueden reproducir los ejemplos de vehículos de las 18 cartas modelo (camión de bomberos, submarino, tanque, barco, avión…) o dar rienda suelta a su imaginación para crear los vehículos del futuro! ¡Solos o en compañía, los niños disfrutarán con el Magnéti'book bólidos manipulando las piezas y ensamblándolas para crear todo lo que se les ocurra! Fácil de transportar gracias a su formato de libro, este Magnéti'book también mantendrá ocupados a los niños durante un viaje en coche o una comida familiar. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

Descubre los Magnéti'books: unos juegos educativos y divertidos, fáciles de manipular y llevar a todas partes para niños a partir de 3 años. El principio es sencillo: crear divertidas caras o personajes basándose en alguno de los modelos que se incluyen o dando rienda suelta a su imaginación. Un sombrero, unas gafas… con los 70 imanes y las 12 tarjetas de ejemplo incluidas, ¡todas las combinaciones son posibles! Una vez abierto el libro, el niño pone en el lado magnético los imanes, que se quedan en su sitio: perfecto para largos trayectos en coche o para esperas que se alargan. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

Con el Triángulo de actividades de Tooky Toy, puedes ofrecerle a tu hijo un método divertido y atractivo para aprender sobre formas y colores, al mismo tiempo que fomenta su capacidad de organización, percepción y concentración. Está hecho de madera resistente que puede soportar un uso regular y es seguro gracias al acabado no tóxico que se le aplica

Juego educativo magnético de cartón con la temática de los disfraces para niñas. Compuesto por 46 imanes y 8 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena el disfraz que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

El juego de mesa "Basta" (o Stop) se caracteriza por ser un juego de rapidez mental, vocabulario y agilidad, donde los jugadores deben nombrar palabras que comiencen con una letra aleatoria y pertenezcan a categorías específicas (animales, países, etc.) antes de que se acabe el tiempo, gritando "¡Basta!" al terminar. Es interactivo, educativo, ideal para todas las edades (2 o más jugadores), fomenta la creatividad y la memoria, y cuenta con componentes como ruleta de letras, cartas de categorías y, a veces, un temporizador electrónico. 

Un Wiss Toy se refiere a una marca de juguetes, comúnmente el popular juego de mesa Jenga, que consiste en una torre de bloques de madera que los jugadores deben sacar y colocar en la cima sin que se derrumbe, desarrollando la motricidad fina, la concentración y la paciencia, siendo apto para todas las edades y ocasiones.  Es un juego de habilidad física y mental, conocido como Jenga, que utiliza bloques de madera apilados para formar una torre vertical. El objetivo es extraer bloques de los niveles inferiores y moverlos a la parte superior, aumentando la altura y la inestabilidad de la torre. 

El Jenga de Colores (o Fold High/Jenga Numérico) es una versión del clásico Jenga que añade dados para determinar qué bloque de color se debe extraer y colocar en la cima, desarrollando paciencia, concentración y habilidades motoras/lógicas en jugadores de 3+ años, usando bloques de madera seguros y divertidos para toda la familia.  Es un juego de habilidad física y mental donde se construye una torre con bloques de madera de diferentes colores y se retiran por turnos, usando un dado para elegir el color, y se colocan arriba hasta que la torre se derrumbe, perdiendo quien la derribe. 

Mejora tu vocabulario: practica y perfecciona tu vocabulario en inglés, tus habilidades para escuchar y hablar con los juegos de cartas interactivos de Think Words Game, diseñados para crear conexiones y mejorar las habilidades de asociación y expresión. Juguetes divertidos: argumento de venta clave Libera tus palabrasLibera tu vocabulario y saca a relucir tu lado competitivo con Think Words Game, un juego de palabras divertido y de ritmo rápido que entretiene a jugadores de todas las edades y niveles de idioma. Reúne a tus amigos y familiares para disfrutar de una noche de juegos emocionante y llena de risas. Adopción generalizada: comience la emoción en cualquier reunión con este juego Think Words que promueve la comunicación y la interacción entre los jugadores; ideal para reuniones familiares, fiestas y viajes de campamento. Fácil de usar: el juego Think Words es un juego de mesa basado en categorías que es simple y fácil de jugar para todas las edades. Los jugadores eligen una tarjeta con una categoría, gritan una palabra que comience con una letra específica y presionan el cronómetro. Está relacionado con esa categoría, lo que lo convierte en una adición que vale la pena para su noche de juegos en familia. Encuentra la palabra perfecta: aumenta tu vocabulario con el juego Think Words. Los jugadores deben encontrar rápidamente la palabra correcta, mejorando la rapidez de pensamiento, la acción y la velocidad de reacción. Mejora tus habilidades con el paquete de expansión.

El producto en la imagen es un juego de mesa Foosball Winner (también conocido como Fast Sling Puck Game o hockey de mesa con tirachinas). Es un juego de acción y velocidad para dos jugadores que utiliza bandas elásticas para lanzar discos a través de una pequeña abertura hacia el lado del oponente.  Aquí hay información adicional sobre el juego: Está hecho de madera maciza de alta calidad con una superficie lisa para un juego cómodo y duradero.  El objetivo es pasar todos los discos al campo contrario lo más rápido posible, utilizando solo una mano y la banda elástica.  Es un juego portátil y ligero, ideal para fiestas, reuniones familiares y viajes.  Ayuda a desarrollar la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas.  Generalmente se recomienda para edades de 6 años en adelante. 

MODO 1: Piensa rápido y di la palabra que inicie con la letra que aparece en el centro del tablero, la letra cambia hasta terminar la ronda con todos lo jugadores. MODO 2: Letra randomm, cada jugador tendrá 10 segundos para contestar la palabra que indique el tablero, la letra cambia con cada jugador.