Juegos de Mesa
¡Es un juego de mesa de humor negro! Tiene algunos temas controversiales que pueden ser muy delicados para algunas personas y al mismo tiempo ¡es muy divertido! 600 Cartas disponibles
Juego estilo búsqueda del tesoro en casa o viajes
Juego de mesa Te Pelaste Combo 1 - Te Pelaste 1 - Expansión: Pa' Seguirla 1 - Expansión: Pa' Pelarte 1 - Expansión: Pa' La Ofis 1 - Expansión: Pa' L@s Ex 1 - Expansión: Pa' Rellenar
¡Olvídate de lo que sabes sobre el juego de mesa Monopoly! Este juego Monopoly Chance es un juego de lanzamiento de cartas de alto riesgo que solo toma un promedio de 20 minutos para jugar. ¡En este trepidante juego de Monopoly para adultos y niños de 8 años en adelante, los jugadores deben probar su suerte! Tira el dado. Voltear tarjetas para obtener dinero en efectivo. Compra edificios en una carrera para ganar Cada jugador tira el dado y voltea hasta esa cantidad de cartas en su mazo. Tenga suerte y voltee las tarjetas de Efectivo, o voltee demasiadas tarjetas para revelar una tarjeta de Bancarrota. Los jugadores colocan estratégicamente sus cartas en el tablero para reclamar propiedades sobre sus oponentes. Si un jugador posee una propiedad, coloca uno de sus edificios en su horizonte. El primer jugador que alcance la marca final de su estante del horizonte gana.
Este kit de costura es perfecto para principiantes. Crea tu propio estuche con un caballo y haz que tu habitación infantil sea única. El conjunto es interesante y fomenta la imaginación de los niños. El kit contiene trozos de fieltro, hilo y una aguja de plástico para que el niño cosa. Las piezas de costura están preperforadas, lo que permite a los pequeños artesanos procesarlas fácilmente.
Juego educativo magnético de cartón con la temática de los disfraces para niños. Compuesto por 36 imanes y 8 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena el disfraz que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón
¿Conoces los Magneti'book? ¡Estos libros magnéticos educativos que se pueden llevar a todas partes convencen a grandes y pequeños! ¿En qué consiste? ¡Esta caja magnética esconde un montón de elementos imantados que se combinan siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad! Este juego de cartón transportará a los niños a partir de 3 años al fascinante mundo del espacio y los planetas gracias a sus 52 imanes y 18 cartas. Dentro, una escena magnética sirve para recomponer el vehículo espacial que figura en la carta utilizando los imanes. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón
Descubre las cuatro estaciones gracias al Magnéti'book! Los Magnéti'Book son unos ingeniosos juegos educativos para niños a partir de 3 años que se transportan y se guardan fácilmente. Esta edición de las cuatro estaciones permite a los niños crear e inventar bonitas escenas en las distintas épocas del año. Descubrirán las características concretas de cada estación gracias a las cuatro tarjetas de ejemplo que podrán reproducir en el tablero magnético del libro utilizando los 115 imanes incluidos.
¡Un precioso pinball de madera natural y colores cálidos para los nostálgicos de los juegos retro! Al verlo, entran ganas de tirar del lanzador y darlo todo para evitar que la bola caiga por la parte de abajo del tablero. Juguete de madera para niños a partir de 5 años que desarrolla la concentración y los reflejos. ¡Las ruedecitas y las cintas elásticas permiten ganar puntos de bonificación! Se dispara la canica metálica para hacer sonar la campana que da el pistoletazo de salida de horas y horas de juego individualmente o en grupo si os gusta retaros. Dimensiones 57,5 x 29,5 x 8,5 cm Material(es) Madera
50 cartas de "Pa Rellenar" de Te Pelaste Cartas en blanco, para escribir tus propias respuestas Saca tu lado más creativo y usa los inside jokes que tenés con tus cuates
Juego educativo magnético de cartón con la temática de las princesas. Compuesto por 55 imanes y 7 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer la escena que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón Tipo de caja Bonito estuche con forma de libro, ideal para guardarlo en una biblioteca o para transportarlo
Descubre los Magnéti'books: unos juegos educativos y divertidos, fáciles de manipular y llevar a todas partes a partir de 3 años. El principio es simple: reproducir la escena cotidiana indicada en la tarjeta y ponerle una hora. ¿A qué hora desayuno, cuál es la hora de la siesta? Con los 75 imanes y las 8 tarjetas de ejemplo de doble cara incluidas, ¡se pueden reproducir 16 escenas de la vida cotidiana! Una vez abierto el libro, el niño pone en el lado magnético los imanes, que se quedan en su sitio: perfecto para largos trayectos en coche o para esperas que se alargan. Los Magnéti'books tienen un ingenioso formato que permite transportarlos fácilmente y guardarlos en una biblioteca como un libro. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm
¿Conoces los Magneti'book? ¡Estos libros magnéticos educativos que se pueden llevar a todas partes convencen a grandes y pequeños! ¿En qué consiste? ¡Esta caja magnética esconde un montón de elementos imantados que se combinan siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad! Este juego de cartón transportará a los niños a partir de 3 años al mundo de los cuentos clásicos gracias a sus 30 imanes y 10 cartas de ejemplo. Dentro, una escena magnética sirve para recomponer el retrato del personaje de cuento que figura en la carta utilizando los imanes. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón
Los niños pequeños adorarán el colorido y caprichoso caracol. Este juguete de madera está ingeniosamente diseñado como un juguete de tracción con ruedas y un clasificador de formas. Este caracol está perfectamente diseñado para ser un gran regalo, regalo ideal para el primer cumpleaños para niñas y niños, regalos de Navidad, regalos de bautizo o para otra ocasión especial.
Juego Battleship Clasico de Combate Naval
¡Este juego para dos jugadores es un juego de habilidad y concentración lleno de suspense! ¿En qué consiste? Utilizando un lanzador, hay que intentar ser el primero en enviar todas sus fichas al campo contrario apuntando lo mejor posible. Además de ser divertido, este juego también es muy bonito con su madera natural y unos toques de colores alegres. Las fichas son unas divertidas cabezas de personajes equipados con cascos para no hacerse daño con tanto lanzamiento. Este precioso juego de madera es perfecto para niños a partir de 3 años. Desarrolla la concentración y los reflejos, así como la capacidad estratégica. Dimensiones 58,6 x 36,5 x 8 cm Material(es) Madera
¡Todo un cofre del tesoro! ¡El Magnéti'book en versión bólidos para los amantes de todo tipo de artilugios a partir de 3 años! ¡A los niños les encantará crear e inventar vehículos con los 50 imanes incluidos! ¡Pueden reproducir los ejemplos de vehículos de las 18 cartas modelo (camión de bomberos, submarino, tanque, barco, avión…) o dar rienda suelta a su imaginación para crear los vehículos del futuro! ¡Solos o en compañía, los niños disfrutarán con el Magnéti'book bólidos manipulando las piezas y ensamblándolas para crear todo lo que se les ocurra! Fácil de transportar gracias a su formato de libro, este Magnéti'book también mantendrá ocupados a los niños durante un viaje en coche o una comida familiar. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón
Juego competitivo de categorías con el alfabeto.
Juego de mesa Te Pelaste Combo 1 - Expansión: Pa' Seguirla 1 - Expansión: Pa' Pelarte 1 - Expansión: Pa' La Ofis 1 - Expansión: Pa' L@s Ex
Juego de mesa Te Pelaste Combo 1 - Expansión: Pa' La Ofis 1 - Expansión: Pa' L@s Ex 1 - Expansión: Pa' Rellenar
Juego de Adivinanzas donde se hacen preguntas creativas para poder adivinar la carta del oponente.
Descubre los Magnéti'books: unos juegos educativos y divertidos, fáciles de manipular y llevar a todas partes para niños a partir de 3 años. El principio es sencillo: crear divertidas caras o personajes basándose en alguno de los modelos que se incluyen o dando rienda suelta a su imaginación. Un sombrero, unas gafas… con los 70 imanes y las 12 tarjetas de ejemplo incluidas, ¡todas las combinaciones son posibles! Una vez abierto el libro, el niño pone en el lado magnético los imanes, que se quedan en su sitio: perfecto para largos trayectos en coche o para esperas que se alargan. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón
Con el Triángulo de actividades de Tooky Toy, puedes ofrecerle a tu hijo un método divertido y atractivo para aprender sobre formas y colores, al mismo tiempo que fomenta su capacidad de organización, percepción y concentración. Está hecho de madera resistente que puede soportar un uso regular y es seguro gracias al acabado no tóxico que se le aplica
Juego educativo magnético de cartón con la temática de los disfraces para niñas. Compuesto por 46 imanes y 8 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena el disfraz que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón
Catan contiene múltiples factores que hacen que sea altamente rejugable. Se juega sobre un tablero hexagonal, donde los jugadores colocan sus poblados y ciudades. Cada hexágono tiene un número, que cambia partida tras partida. Los números son la suma de los dados que se tiran en cada turno. Según si un número es más o menos común, el número es grande y rojo (más posibilidades de aparecer), grande (posibilidades altas), mediano, o pequeño. Los jugadores que tengan un poblado adyacente a un hexágono con el número que sale al tirar el dado, cobran de este hexágono. Hay cinco recursos: madera que se produce en los bosques, arcilla que se produce en los cerros, lana que producen los pastos, cereales que producen los sembrados y minerales que se producen en las montañas. Con estos recursos se pueden construir más poblados y carreteras, convertir poblados en ciudades o comprar cartas de desarrollo. Dependiendo de la estrategia de cada jugador, debe gestionar sus recursos para conseguir puntos de victoria. En Catan el comercio es fundamental. Es posible que un jugador no tenga un tipo de recurso que necesita en ese momento. En este caso, en una fase de su turno, puede intercambiar sus recursos con otros jugadores. El coste del intercambio depende de lo que conviene a cada jugador, y durante la partida puede variar según los intereses de cada uno. ¡Negociar de forma inteligente es una de las claves para vencer en Catan! Otra opción es tener un poblado en un puerto, que se encuentran en los bordes del tablero donde los costes están marcados, o, si no hay otro remedio, intercambiar cuatro cartas de un recurso por una carta de otro recurso cualquiera con la banca. Cada partida depende de una combinación de la colocación de los hexágonos, poblados, números y de los jugadores. Los dados afectan muy poco el resultado de una partida, porque esta es la suma de decisiones de la gestión de recursos de cada jugador. El jugador que sea capaz de gestionar mejor sus recursos, será el ganador de la partida. En Catan se gana con puntos de victoria, que se generan cuando los jugadores colocan poblados, ciudades, construyen la ruta más larga o el ejército más grande, o cuando compran cartas de desarrollo que pueden dar puntos de victoria. Aunque hay muchos factores que pueden afectar una partida, es un juego muy rápido y sencillo de explicar, con pocas mecánicas y un número limitado de decisiones a tomar. Las decisiones que toman los jugadores suelen tener efecto inmediato e impactan directamente en el camino hacia la victoria no solo del jugador activo, sino también del resto de jugadores. En Catan hay mucha interacción entre jugadores. Por ejemplo, cuando un jugador saca un siete en los dados, mueve al ladrón: una ficha en el tablero que prohíbe la generación de recursos en el hexágono donde está colocado. Catan está perfectamente equilibrado, por lo que las victorias se ganan por muy poco margen, manteniendo la tensión de la partida hasta el final.
4 juegos de cartas en un solo paquete. Juego de Cartas: Uno Dare Uno party Pack, Tres Juegos Uno Un Juego Dos El juego es para 2-10 jugadores de 7 años o más. Cada jugador comienza con siete cartas, y se reparten boca abajo. El resto de las cartas se colocan en un Pila de Cartas boca abajo. Al lado de la pila se debe designar un espacio para una Pila de Descarte. La carta de arriba debe ser colocada en la Pila de Descarte y a jugar! OBJETIVO: Gana quien termine sus cartas primero
Edad mínima recomendada: A partir de 7 años Número de jugadores: 2 a 10 Juego de cartas Incluye baraja de cartas UNO Modalidad de juego: Por turnos