Juegos de Mesa

 

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Este duo especial incluye el divertido juego de mesa Te Pelaste ¡Es un juego de mesa de humor negro con 600 Cartas disponibles! + su nuevo lanzamiento Despelote, el cual trae las dinámicas: Mímica - Yo Nunca - ¿Quién es más probable que...?

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Juego de mesa Te Pelaste Combo 1 - Expansión: Pa' La Ofis 1 - Expansión: Pa' L@s Ex 1 - Expansión: Pa' Rellenar

¿Conoces los Magneti'book? ¡Estos libros magnéticos educativos que se pueden llevar a todas partes convencen a grandes y pequeños! ¿En qué consiste? ¡Esta caja magnética esconde un montón de elementos imantados que se combinan siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad! Este juego de cartón transportará a los niños a partir de 3 años al fascinante mundo del espacio y los planetas gracias a sus 52 imanes y 18 cartas. Dentro, una escena magnética sirve para recomponer el vehículo espacial que figura en la carta utilizando los imanes. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

Este kit de costura es perfecto para principiantes. Crea tu propio estuche con un caballo y haz que tu habitación infantil sea única. El conjunto es interesante y fomenta la imaginación de los niños. El kit contiene trozos de fieltro, hilo y una aguja de plástico para que el niño cosa. Las piezas de costura están preperforadas, lo que permite a los pequeños artesanos procesarlas fácilmente.

Juego educativo magnético de cartón con la temática de los disfraces para niños. Compuesto por 36 imanes y 8 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena el disfraz que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

Descubre las cuatro estaciones gracias al Magnéti'book! Los Magnéti'Book son unos ingeniosos juegos educativos para niños a partir de 3 años que se transportan y se guardan fácilmente. Esta edición de las cuatro estaciones permite a los niños crear e inventar bonitas escenas en las distintas épocas del año. Descubrirán las características concretas de cada estación gracias a las cuatro tarjetas de ejemplo que podrán reproducir en el tablero magnético del libro utilizando los 115 imanes incluidos.

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¡Un precioso pinball de madera natural y colores cálidos para los nostálgicos de los juegos retro! Al verlo, entran ganas de tirar del lanzador y darlo todo para evitar que la bola caiga por la parte de abajo del tablero. Juguete de madera para niños a partir de 5 años que desarrolla la concentración y los reflejos. ¡Las ruedecitas y las cintas elásticas permiten ganar puntos de bonificación! Se dispara la canica metálica para hacer sonar la campana que da el pistoletazo de salida de horas y horas de juego individualmente o en grupo si os gusta retaros. Dimensiones 57,5 x 29,5 x 8,5 cm Material(es) Madera

50 cartas de "Pa Rellenar" de Te Pelaste Cartas en blanco, para escribir tus propias respuestas Saca tu lado más creativo y usa los inside jokes que tenés con tus cuates

Juego educativo magnético de cartón con la temática de las princesas. Compuesto por 55 imanes y 7 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer la escena que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón Tipo de caja Bonito estuche con forma de libro, ideal para guardarlo en una biblioteca o para transportarlo

Descubre los Magnéti'books: unos juegos educativos y divertidos, fáciles de manipular y llevar a todas partes a partir de 3 años. El principio es simple: reproducir la escena cotidiana indicada en la tarjeta y ponerle una hora. ¿A qué hora desayuno, cuál es la hora de la siesta? Con los 75 imanes y las 8 tarjetas de ejemplo de doble cara incluidas, ¡se pueden reproducir 16 escenas de la vida cotidiana! Una vez abierto el libro, el niño pone en el lado magnético los imanes, que se quedan en su sitio: perfecto para largos trayectos en coche o para esperas que se alargan. Los Magnéti'books tienen un ingenioso formato que permite transportarlos fácilmente y guardarlos en una biblioteca como un libro. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm

¿Conoces los Magneti'book? ¡Estos libros magnéticos educativos que se pueden llevar a todas partes convencen a grandes y pequeños! ¿En qué consiste? ¡Esta caja magnética esconde un montón de elementos imantados que se combinan siguiendo los ejemplos o dando rienda suelta a la creatividad! Este juego de cartón transportará a los niños a partir de 3 años al mundo de los cuentos clásicos gracias a sus 30 imanes y 10 cartas de ejemplo. Dentro, una escena magnética sirve para recomponer el retrato del personaje de cuento que figura en la carta utilizando los imanes. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

Los niños pequeños adorarán el colorido y caprichoso caracol. Este juguete de madera está ingeniosamente diseñado como un juguete de tracción con ruedas y un clasificador de formas. Este caracol está perfectamente diseñado para ser un gran regalo, regalo ideal para el primer cumpleaños para niñas y niños, regalos de Navidad, regalos de bautizo o para otra ocasión especial.

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¡Este juego para dos jugadores es un juego de habilidad y concentración lleno de suspense! ¿En qué consiste? Utilizando un lanzador, hay que intentar ser el primero en enviar todas sus fichas al campo contrario apuntando lo mejor posible. Además de ser divertido, este juego también es muy bonito con su madera natural y unos toques de colores alegres. Las fichas son unas divertidas cabezas de personajes equipados con cascos para no hacerse daño con tanto lanzamiento. Este precioso juego de madera es perfecto para niños a partir de 3 años. Desarrolla la concentración y los reflejos, así como la capacidad estratégica. Dimensiones 58,6 x 36,5 x 8 cm Material(es) Madera

¡Todo un cofre del tesoro! ¡El Magnéti'book en versión bólidos para los amantes de todo tipo de artilugios a partir de 3 años! ¡A los niños les encantará crear e inventar vehículos con los 50 imanes incluidos! ¡Pueden reproducir los ejemplos de vehículos de las 18 cartas modelo (camión de bomberos, submarino, tanque, barco, avión…) o dar rienda suelta a su imaginación para crear los vehículos del futuro! ¡Solos o en compañía, los niños disfrutarán con el Magnéti'book bólidos manipulando las piezas y ensamblándolas para crear todo lo que se les ocurra! Fácil de transportar gracias a su formato de libro, este Magnéti'book también mantendrá ocupados a los niños durante un viaje en coche o una comida familiar. Dimensiones 19 x 4 x 26 cm Material(es) cartón

Juego de Adivinanzas donde se hacen preguntas creativas para poder adivinar la carta del oponente.

El producto en la imagen es un juego de mesa Foosball Winner (también conocido como Fast Sling Puck Game o hockey de mesa con tirachinas). Es un juego de acción y velocidad para dos jugadores que utiliza bandas elásticas para lanzar discos a través de una pequeña abertura hacia el lado del oponente.  Aquí hay información adicional sobre el juego: Está hecho de madera maciza de alta calidad con una superficie lisa para un juego cómodo y duradero.  El objetivo es pasar todos los discos al campo contrario lo más rápido posible, utilizando solo una mano y la banda elástica.  Es un juego portátil y ligero, ideal para fiestas, reuniones familiares y viajes.  Ayuda a desarrollar la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas.  Generalmente se recomienda para edades de 6 años en adelante. 

Catan contiene múltiples factores que hacen que sea altamente rejugable. Se juega sobre un tablero hexagonal, donde los jugadores colocan sus poblados y ciudades. Cada hexágono tiene un número, que cambia partida tras partida. Los números son la suma de los dados que se tiran en cada turno. Según si un número es más o menos común, el número es grande y rojo (más posibilidades de aparecer), grande (posibilidades altas), mediano, o pequeño. Los jugadores que tengan un poblado adyacente a un hexágono con el número que sale al tirar el dado, cobran de este hexágono. Hay cinco recursos: madera que se produce en los bosques, arcilla que se produce en los cerros, lana que producen los pastos, cereales que producen los sembrados y minerales que se producen en las montañas. Con estos recursos se pueden construir más poblados y carreteras, convertir poblados en ciudades o comprar cartas de desarrollo. Dependiendo de la estrategia de cada jugador, debe gestionar sus recursos para conseguir puntos de victoria. En Catan el comercio es fundamental. Es posible que un jugador no tenga un tipo de recurso que necesita en ese momento. En este caso, en una fase de su turno, puede intercambiar sus recursos con otros jugadores. El coste del intercambio depende de lo que conviene a cada jugador, y durante la partida puede variar según los intereses de cada uno. ¡Negociar de forma inteligente es una de las claves para vencer en Catan! Otra opción es tener un poblado en un puerto, que se encuentran en los bordes del tablero donde los costes están marcados, o, si no hay otro remedio, intercambiar cuatro cartas de un recurso por una carta de otro recurso cualquiera con la banca. Cada partida depende de una combinación de la colocación de los hexágonos, poblados, números y de los jugadores. Los dados afectan muy poco el resultado de una partida, porque esta es la suma de decisiones de la gestión de recursos de cada jugador. El jugador que sea capaz de gestionar mejor sus recursos, será el ganador de la partida. En Catan se gana con puntos de victoria, que se generan cuando los jugadores colocan poblados, ciudades, construyen la ruta más larga o el ejército más grande, o cuando compran cartas de desarrollo que pueden dar puntos de victoria. Aunque hay muchos factores que pueden afectar una partida, es un juego muy rápido y sencillo de explicar, con pocas mecánicas y un número limitado de decisiones a tomar. Las decisiones que toman los jugadores suelen tener efecto inmediato e impactan directamente en el camino hacia la victoria no solo del jugador activo, sino también del resto de jugadores. En Catan hay mucha interacción entre jugadores. Por ejemplo, cuando un jugador saca un siete en los dados, mueve al ladrón: una ficha en el tablero que prohíbe la generación de recursos en el hexágono donde está colocado. Catan está perfectamente equilibrado, por lo que las victorias se ganan por muy poco margen, manteniendo la tensión de la partida hasta el final.

Mejora tu vocabulario: practica y perfecciona tu vocabulario en inglés, tus habilidades para escuchar y hablar con los juegos de cartas interactivos de Think Words Game, diseñados para crear conexiones y mejorar las habilidades de asociación y expresión. Juguetes divertidos: argumento de venta clave Libera tus palabrasLibera tu vocabulario y saca a relucir tu lado competitivo con Think Words Game, un juego de palabras divertido y de ritmo rápido que entretiene a jugadores de todas las edades y niveles de idioma. Reúne a tus amigos y familiares para disfrutar de una noche de juegos emocionante y llena de risas. Adopción generalizada: comience la emoción en cualquier reunión con este juego Think Words que promueve la comunicación y la interacción entre los jugadores; ideal para reuniones familiares, fiestas y viajes de campamento. Fácil de usar: el juego Think Words es un juego de mesa basado en categorías que es simple y fácil de jugar para todas las edades. Los jugadores eligen una tarjeta con una categoría, gritan una palabra que comience con una letra específica y presionan el cronómetro. Está relacionado con esa categoría, lo que lo convierte en una adición que vale la pena para su noche de juegos en familia. Encuentra la palabra perfecta: aumenta tu vocabulario con el juego Think Words. Los jugadores deben encontrar rápidamente la palabra correcta, mejorando la rapidez de pensamiento, la acción y la velocidad de reacción. Mejora tus habilidades con el paquete de expansión.

MODO 1: Piensa rápido y di la palabra que inicie con la letra que aparece en el centro del tablero, la letra cambia hasta terminar la ronda con todos lo jugadores. MODO 2: Letra randomm, cada jugador tendrá 10 segundos para contestar la palabra que indique el tablero, la letra cambia con cada jugador.