Dreams Art
Descubrir el espacio con este libro y sus tarjetas, es posible. Los lectores conocerán infinidad de datos y curiosidades sobre el sistema solar, los planetas, el universo, las galaxias y mucho más. Además, las 40 fichas ilustradas son un juego basado en preguntas y respuestas con información adicional. ¡Adentrarse en un asombro viaje al espacio es posible!
Caperucita Roja ha aprendido la lección de no confiar en extraños, pero parece que su amiga Coletas no. Acompáñalas en una aventura inesperada, en la cual por confiar en alguien equivocado las pone en peligro. ¿La astucia y valentía de Caperucita Roja las salvará de caer en las garras del lobo feroz? Este cuento traspasa las fronteras de la imaginación, para mostrar una realidad cruel que más de 12 millones de niños en el mundo sufren al ser víctimas de la trata de personas.
Descubrir el mundo marino con este libro y sus tarjetas, es posible. Los lectores conocerán infinidad de datos y curiosidades sobre la fauna que habita mares y océanos. Además, las 40 fichas ilustradas son un juego basado en preguntas y respuestas con información adicional. ¡Adentrarse en un asombro viaje a las profundidades del mar es posible!
CASCO PUESTO Y A TRABAJAR. EXPLORA LAS PAGINAS Y REVELA GRANDES GRUAS, PODEROSAS APLANADORAS Y OTRAS MAQUINAS INCREIBLES QUE HACEN POSIBLE LA CONSTRUCCION DE CARRETERAS
DESCUBRE, DESPLIEGA Y APRENDE.
na noche tormentosa, la familia Enigma regresa de la ópera con sus mejores galas, pero al llegar a su lujosa (aunque bastante ruinosa) mansión, pronto se dan cuenta de que ocurre algo extraño. A partir de entonces tendrán que ir superando pruebas y retos de todo tipo para resolver el misterio que los envuelve. Cada uno de los miembros de la familia tendrá que desplegar todo su ingenio para lograrlo y, aunque no hay casi nada que se les resista, realmente no podrán conseguirlo sin un ayudante súper especial: tú. Si te atreves a pasar la página ya no habrá vuelta atrás ¡Tendrás que superar los 180 acertijos, retos matemáticos juegos y pasatiempos de este libro! ¿Estás preparado?
Lo que para la familia Enigma iban a ser unas vacaciones en un crucero por el Caribe, se convirtió en una furiosa tormenta nocturna y un amanecer sobre una frágil barquichuela en mitad del océano. Por lo menos estaban todos juntos y a salvo (de momento). A partir de aquí, la familia entera va a tener que utilizar su privilegiada mente para resolver con éxito todo tipo de pruebas y retos y poder regresar a casa. Seguramente, un grumete como tú les venga muy bien para salir del paso. ¡Tendrás que superar los 182 acertijos, retos matemáticos, juegos y pasatiempos de este libro! ¿Te animas?
El Museo de Antigüedades está lleno de tesoros y la visita de la familia Enigma ha sido muy divertida. El problema es que se han entretenido tanto entre jarrones, pinturas y esculturas que el museo ha cerrado sus puertas ¡Dejándolos a ellos dentro! Ya se han hecho a la idea de que tienen que pasar la noche allí y deciden dar una vuelta por todas sus salas y volver a ver la preciosa colección antes de dormir. Pero pronto descubren algo que va a cambiar sus planes y para lo que tendrán que emplear todo su ingenio. Si quieres ayudarlos en esta nueva aventura, eres bienvenido, ¡tendrás que superar los 182 acertijos, retos matemáticos, juegos y pasatiempos de este libro! ¿Te atreves?
¿Serás capaz de sortear los peligros de Isla Calavera y escapar con sus fabulosos tesoros? Escoge uno de los tres personajes y lánzate a una aventura llena de enigmas por resolver. Este es un juego para un solo jugador: tú. Tendrás que recorrer la isla y adentrarte en su peligrosa selva; tomarás decisiones que te llevarán por un camino u otro hacia el templo y su tesoro o un terrible final. El juego tiene varios finales y múltiples rutas. Incluso puedes quedarte a mitad de camino... aunque siempre puedes volver a jugar.
¿Serás capaz de sobrevivir a la terrible maldición de Abu Simbel y escapar con sus tesoros? Escoge uno de los tres personajes y lánzate a una aventura llena de enigmas por resolver. Este es un juego para un solo jugador: tú. Una vez que te adentres en el templo, tendrás que resolver enigmas y tomar decisiones que te llevarán por un camino u otro hacia la cámara del tesoro o hacia tu final. El juego tiene varios finales y múltiples rutas. Incluso puedes quedarte a mitad de camino... aunque siempre puedes volver a jugar.
A BUCEAR SE HA DICHO, EXPLORA LAS PAGINAS Y REVELA INCREIBLES ANIMALES MARINOS.
TE HAS FIJADO CUANTAS COSAS INTERESANTES HAY EN TU CASA, EXPLORA LAS PAGINAS PARA ENCONTRAR LIBREROS, TAZAS, PLANTAS.
HAZ UN VIAJE DE MILLONES DE AÑOS AL PASADO
DESCUBRE, DESPLIEGA Y APRENDE
¿Cuál es el secreto que no sabe el rey de sus 12 hijas? Descúbrelo en esta historia.
LA PRINCESA Y EL GUISANTE Cuentos infantiles para que sus hijos se diviertan, historia de LA PRINCESA Y EL GUISANTE Cuentos infantiles que sirvan para educar, mostrar valores, actitudes y lo que es realmente importante en la vida a la vez que proporciona entretenimiento y diversión.
Descubre las criaturas más fascinantes y aterradoras que pueblan los mares de nuestro planeta. En esta caja, encontrarás un libro increíble sobre tiburones con el que comprender mejor cómo son, dónde viven, especies, curiosidades y un montón de datos superinteresantes, además, una fantástica maqueta de gran tamaño de un tiburón blanco, que podrás montar sin utilizar tijeras ni pegamento. ¡Que te diviertas!
