Manga
Filtrar¡Los cuentos clásicos como nunca te los han contado! Los Compas le dan la vuelta a la historia de Hansel y Gretel. En lo más profundo del bosque... ... alguien se acerca sigilosamente a una casita de chocolate. ¿Hansel y Gretel? No, son Los Compas, que se han colado en este cuento. Seguro que se la acaban comiendo y se meten en un buen lío. O aún peor... ¡en una olla!
El bushidō (武士道) o Camino del Guerrero, es el código ético que establece los valores y las normas de comportamiento que regían las vidas de los samuráis en el Japón feudal. Los principios son: 義 Justicia 礼 Respeto 勇 Coraje 名誉 Honor 仁 Benevolencia 誠 Honestidad 忠義 Lealtad El bushidō de los gatos es el código de conducta que estos felinos, otros animales y, por supuesto, los humanos, debemos seguir y aceptar para convivir en paz y armonía.
Las peripecias en las que se ve envuelto un joven profesor de Tokio en la escuela de una pequeña aldea. Impulsivo, cabezota, poco hábil pero muy noble, Botchan es uno de los personajes fundamentales de la literatura universal. Adaptación al manga de una de las obras cumbres de las letras japonesas. Una historia muy divertida que con grandes dosis de humor y sarcasmo, constituye una sátira de las sociedad de la época y de su cultura y valores
Libro de historietas de estilo manwha y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 320 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Serie abierta. Viole sigue su camino después de superar el piso 20. Pero no lo hará solo, como deseaba, pues los ardides de Wangjan durante la última prueba hicieron que hasta 8 participantes superaran la prueba y puedan seguir escalando la torre. Un equipo bien singular habrá de cooperar de ahora en adelante para seguir superado las pruebas. Pero las hazañas de Viole no han pasado desapercibidas, pues hasta las más altas instancias han llegado las noticias de un misterioso aspirante a asesino Fug que ha conseguido derrotar a un supervisor…
Libro de historietas de estilo manwha y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 320 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Serie abierta. Viole sigue su camino después de superar el piso 20. Pero no lo hará solo, como deseaba, pues los ardides de Wangjan durante la última prueba hicieron que hasta 8 participantes superaran la prueba y puedan seguir escalando la torre. Un equipo bien singular habrá de cooperar de ahora en adelante para seguir superado las pruebas. Pero las hazañas de Viole no han pasado desapercibidas, pues hasta las más altas instancias han llegado las noticias de un misterioso aspirante a asesino Fug que ha conseguido derrotar a un supervisor..
PARECE SER QUE EL PARAÍSO ÆTHER NO ES TAN IDÍLICO COMO LO PINTAN… Sol viaja a Ula-Ula para continuar con los desafíos del recorrido insular y Luna acaba en Paraíso Æther tras sobrevivir a un naufragio. ¿Qué clase de investigaciones se llevarán a cabo en la isla artificial y reserva Pokémon? ¡Entretanto, los capitanes toman la iniciativa para aclarar el misterio de la brecha en el cielo que se ha avistado desde todos los rincones de Alola!
UN LIBRO ESENCIAL PARA DESCUBRIR LOS MANGAS Y ANIMES QUE NO DEBES PERDERTE Y MUCHAS OTRAS COSAS MÁS Un libro imprescindible en el ámbito de la cultura manga para el disfrute del auténtico otaku apasionado. «Manga+Anime» presenta curiosidades poco conocidas sobre este fascinante universo y que abarca desde la llegada de los primeros animes hasta los grandes éxitos que hoy día se pueden adquirir en cualquier librería. Los autores también hacen un repaso a los estudios y a sus creadores más representativos, la música nipona, el fenómeno fan, el merchandising, los eventos y ferias o los videojuegos que todo aficionado a la cultura manga debe conocer. Así que prepara tu bebida preferida, toma asiento y déjate llevar por el camino del otaku. * Jujutsu Kaisen: Hechiceros y ocultismo llenan las páginas de uno de los mangas más populares del momento. * Spy X Family: Una peculiar «familia» que está arrasando allá por donde pasa. * Violet Evergarden: Este anime y su protagonista llegarán hasta lo más profundo de tu corazón. * Mi Nueva Vida como Villana: La hilarante historia de una chica atrapada dentro del papel de una villana de videojuego. * Aggretsuko: Descubre la estresante vida de una oficinista nipona, aderezada con una capa de humor.
Shinichi ha estado escondiendo su verdadera naturaleza al mundo. Su cuerpo ha sido colonizado por un parásito alienígena, y ahora es mitad humano, mitad extraterrestre. Los otros alienígenas, encabezados por la cruel y hermosa Tamura, han descubierto su secreto. Shinichi es un escollo para su verdadero objetivo, destruir a la raza humana. Una amenaza que estas criaturas despiadadas ya no pasarán por alto …
El libro perfecto para todo dibujante de manga incipiente. Aprende a dibujar manga desde cero, y haz un curso intensivo para crear tus propios personajes, mundos e historias con la ayuda de este cuaderno de dibujo guiado. Iníciate con instrucciones fáciles y paso por paso para dibujar rasgos faciales y cuerpos manga. Luego, pon en práctica las dotes de dibujo adquiridas con consejos sobre cómo montar las escenas y planificar la línea argumental. En cada sección encontrarás espacio en blanco suficiente para hacer tus propios bocetos, consejos sobre los materiales más adecuados y trucos de experto para que perfecciones tu técnica en todo el proceso. En cuestión de poco tiempo, tendrás la habilidad y la confianza necesarias para empezar a crear tu propio manga.
Ludo y sus compañeros logran repeler el ataque de los Raiders, pero no parece que la lucha por la serie Vigilante o las Bestias de la Basura termine pronto La pelea llama la atención de los Centinelas Infernales, quienes supervisan a las personas y mantienen la paz en Terra…
Tras la derrota del líder invasor Magatia, D descubre quién es el Green Keeper y está decidido a acabar con él. ¿Conseguirá llegar a él sin problema? Tras salir de la ilusión en la que les había inmerso el líder invasor Magatia, el escuadrón Green se enfrenta al líder y, gracias a su esfuerzo, consiguen eliminarlo con éxito. Sin embargo, durante la batalla, D descubre que el misterioso informador Chidori es ¡el mismísimo Green Keeper! Ahora tiene como nuevo objetivo llegar hasta él. Formando equipo de nuevo con Suzukiri, espera el momento oportuno para asesinarlo. Pero cuando empiezan a seguirlo, la bien avenida familia del Dragon Keeper se interpone en sus planes ¿Conseguirá D llegar al Green Keeper sin problema?
¡EMPIEZA UN VIAJE ESCOLAR DE LO MÁS TURBULENTO! Los estudiantes de tercero de preparatoria del Instituto Sôsôji son, en realidad, guardaespaldas de Honeko Akabane, y Arakuni Ibuki se unió a ellos para atrapar al traidor que se esconde entre sus filas. Aprovechando que el grupo está de viaje escolar, Ibuki se propone buscar pistas sobre el espía mientras protege a Akabane. Sin embargo, Masachika Jingû, que no iba a acompañarlos, se presenta de repente en su habitación y lo besa descaradamente para seducirlo, con la mala suerte de que ¡Akabane los ve en ese preciso instante!
Izumi, un chico cuya mala suerte casi podría considerarse sobrenatural, sigue saliendo con Shikimori , su dulce y encantadora compañera de clase. ¡Al fin comienza el último año de bachillerato! Aunque les haya tocado en clases distintas, los amigos de siempre seguirán conellos. Por su parte, Izumi sigue dándole vueltas a qué quiere dedicarse en el futuro y Shikimori se postula como encargada del comité disciplinario. Además, ¡llega una nueva alumna de primer año y parece que va a poner la escuela patas arriba! ¡NO TE PIERDAS ESTA HISTORIA ADORABLE A MÁS NO PODER, LLENA DE AMOR Y DE MOMENTOS SUPERTIERNOS!
¡No te pierdas el último tomo de Farewell, My Dear Cramer con el partido final entre el Kôrenkan y la Warabi! El Kôrenkan, que incluye entre sus filas a Mika Kurusu, la mayor goleadora a nivel nacional, y a Ume Fujie, una genio defensa lateral, despliega un estilo de juego híbrido que le permite jugar a su antojo con el Warabi. Por desgracia, las warabis encajan el primer gol del encuentro. Por si fuera poco, acaban la primera parte con una abrumadora inferioridad numérica debido a la expulsión de Soshizaki. Tras el descanso, el cambio de posición de Suô y de Shiratori empieza a dar sus frutos y consiguen acercarse al marcador con un dos a tres. ¿Conseguirá el Warabi ganar este último partido?
¡En este sexto tomo de Farewell, my dear Cramer las warabis se enfrentan al invencible Kôrenkan! ¿Lograrán salir victoriosas de este partido? El Kôrenkan cuenta con un juego híbrido liderado por jugadoras que participaron en el campeonato nacional, tales como la máxima goleadora, Mika Kurusu, o la defensa lateral Ume Fujie, una gran genio. Las warabis encajan el primer gol del encuentro, lo que, sumado a la expulsión de Soshizaki, las deja con una desventaja nefasta al acabar la primera parte. Fukatsu, el entrenador, plantea una estrategia que consiste en invertir las posiciones de Suô y Shiratori. El planteamiento resulta muy efectivo y las warabis se plantan en un tres a dos, a tan solo un punto de igualar el marcador. ¿Serán capaces de mantener la buena racha y derrotar al Kôrenkan?
¡Aprende sobre ti mismo y despierta! ¡Hora de poner fin a la batalla decisiva contra el Equipo V! En el minuto 15 de la primera parte, el Equipo Z consigue empatar 3 a 3 contra el Equipo V, el cual alardeaba del poder marcador de su prodigio, Seishiro Nagi. Los jugadores tratarán de despertar para alcanzar el siguiente nivel y reconsiderarán sus estrategias. ¿Podrá Isagi descubrir la naturaleza oculta tras su desperdicio de jugadas y empezar a marcar goles a rivales poderosos? ¡Deberán superar sus límites y chutar con nuevas armas!. ¡Escoge evolucionar! ¡Escoge chutar! ¡Escoge ganar! ¡Para un delantero esas son las únicas opciones!
Shun deberá usar el ingenio y toda la destreza para sobrevivir a los juegos… ¿Será realmente un castigo divino o existirá alguna organización moviendo los hilos? ¡No te pierdas el segundo volumen de As the Gods Will! Shun ha sido el único de su clase en sobrevivir al macabro juego orquestado por el daruma y, al salir del aula, se encuentra a Akimoto, una amiga de la infancia. Según le explica, en todas las aulas los alumnos han tenido que pasar por lo mismo y ahora los supervivientes de las diferentes clases tienen que reunirse en el gimnasio del instituto para llevar a cabo la siguiente prueba. Para el próximo juego deben disfrazarse de ratones e intentar encestar un cascabel en el collar de… ¡¿un gato gigante?! Y no lo tendrán fácil, porque este enorme cuadrúpedo aplastará con sus zarpas a todo aquel que intente acercarse a él. Al mismo tiempo, las noticias revelan que esta serie de sucesos han tenido lugar a escala mundial y no solo en Japón… ¿Será un castigo divino? ¿Quién podrá haber urdido semejante plan?
¡TRAS SU PRIMERA DERROTA, LAS WARABIS NO PIERDEN LA ESPERANZA Y PARTICIPARÁN EN UN TORNEO DE FUTBOL DE SALÓN!A pesar de perder el amistoso contra la Academia Kunogi por un aplastante 21 -0, las jugadoras del Warabi Seinan están decididas a darlo todo para seguir mejorando. Con este objetivo en mente, las chicas de segundo año, lideradas por Tase, intentarán obtener permiso para entrenar con el equipo masculino de la escuela. Por otro lado, Onda y las demás se inscriben en un torneo de futbol de salón, cuyo premio en efectivo les permitiría comprar un nuevo uniforme. Allí se encuentran por casualidad con Tsukuda e Itô, de la Academia Kunogi, con quienes formarán un equipo improvisado.
Gotô está decidido a descubrir la verdad y hará cualquier cosa para consumar su venganza ¡No te pierdas la segunda entrega de Old Boy en una nueva edición coleccionista!La carrera por descubrir la identidad del misterioso enemigo de Gotô, y que amenaza con dejar tras de sí un reguero de cadáveres, solo se ve interrumpida por un chivatazo de lo más oportuno: el hombre que orquestó su secuestro y le arrebató diez años de su vida podría ser un antiguo compañero de juventud pero ¿puede el rencor adolescente generar un odio de tales dimensiones? Gotô, sin embargo, empieza a sospechar que quizá su rival está dejando que se acerque solo para volver a tenderle una trampa. Sea como sea, ambos contrincantes están a punto de enfrentarse en un cara a cara mortal donde el hombre que se oculta tras las sombras revelará por fin su identidad.
¡No te pierdas el último tomo de As the Gods Will, en el que Shun y los demás supervivientes descubrirán la verdad que se esconde detrás de los juegos! Tras salir victoriosos y sin bajas, en la siguiente prueba la suerte juega un papel vital pero, cuando acaban, ¡solo la mitad del grupo ha sobrevivido! Al parecer se hallan en la azotea de un edificio y las masas se han congregado a su alrededor vitoreándolos con el nombre de «Los niños de Dios». Los cubos de todo el país están replegándose en Tokio y ha salido a la luz la identidad del creador de los juegos: Kamimaro Kaminokôji, quien pretende juntar a todos los supervivientes y obligarles a participar en unas jornadas deportivas mortales…
¡No te pierdas la cuarta entrega de la secuela de As the Gods Will! Con una historia paralela y nuevos juegos donde solo uno podrá sobrevivir… Tras pelearse con el mejor amigo de su infancia, Yasuto Akashi decide saltarse las clases. Sin embargo, lo que no se imagina es que justo ese día en el instituto comienzan lo que parecen unos juegos la mar de inocentes… Por otra parte, han reunido a todos aquellos que han faltado a clase para concederles una segunda oportunidad y que completen una serie de juegos mientras sus compañeros intentan salir con vida de l a siguiente ronda. Desconcertados por la situación, los estudiantes arriesgarán sus vidas para sobrevivir, aunque eso implique dejar de lado su humanidad.
Marga, Bea, Reme, Vane, Lina y Cintia son seis mujeres de entre 26 y 67 años que, a pesar de pertenecer a distintas clases sociales, tienen en común su compromiso con la causa feminista. Indignadas ante el último crimen machista de una mujer que había denunciado a su marido por malos tratos pero al que un juez absolvió, se plantean que ya no es suficiente con manifestaciones en la calle o artículos en la prensa y deciden que deben pasar a la acción. Para ello, constituyen el Comando Malva con el objetivo de actuar contra los símbolos más importantes del poder patriarcal. Las consecuencias serán imprevisibles.
Libro de historietas de estilo manga y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 400 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Serie abierta. Jojo no Kimyou na Bouken (Las extravagantes aventuras de Jojo), más conocida mundialmente como JoJo’s Bizarre Adventure , narra la historia de la familia Joestar a través de las décadas y sus continuos enfrentamientos con el malvado vampiro Dio Brando y su legado. Una de las características más reconocibles de la obra es que está dividida en distintas partes o generaciones, totalmente autoconclusivas e independientes entre sí; aunque conectadas por la sangre, sudor y lágrimas de sus estirpes. Cada una transcurre en un tiempo y lugar distintos, y hasta gozan de su propia estética, ambientación y temática particular. De este modo, cada una de las series dentro de la serie puede disfrutarse por separado, y a su vez complementarse con las otras, ya que es muy común ver a los supervivientes de cada saga haciendo cameos (o directamente coprotagonizando) alguna de las siguientes. Los protagonistas reciben el apodo de Jojo , normalmente una conjunción de su nombre y apellido -en orden de aparición: Jonathan Joestar, Joseph Joestar, Jotaro Kujo, Josuke Higashitaka (el kanji de suke puede leerse también como Jo ), etc.- y por muchas características físicas y nominales que compartan, cada uno cuenta con una personalidad, habilidad y hasta escala de valores completamente propios. La Inglaterra victoriana, el México de mediados del siglo XX o el Japón actual, son algunos de los muchísimos tiempos y lugares que se recorren en los más de 130 años que abarca esta épica historia creada por Hirohiko Araki hace ya tres décadas. JoJo’s es la obra más larga y característica del mangaka, un autor que en Japón está a la altura del mismísimo Akira Toriyama en cuanto a permanencia, fama e influencia en el imaginario colectivo. Son innumerables las series y franquicias que le deben muchísimo a JoJo’s, y no es raro encontrarse alguna de sus características poses superflexibles en los lugares más dispares, desde otros mangas hasta videojuegos, e incluso en grupos musicales.
Tras un desastre de dimensiones cósmicas, la Tierra ha perdido todo su color, convirtiéndose en un yermo monocromático, y la humanidad se ha transformado: mutantes desfigurados vagan por doquier, aunque algunos supervivientes han logrado seguir adelante en enormes ciudades futurísticas. En este segundo tomo, Avidia, consciente del enorme poder que tiene la Secta, que pretende gobernar el mundo con el poder del color, viaja al monte Kamnavi con sus compañeros para encontrar más color con el que fortalecer sus armas. Sin embargo, ¡durante el camino son atacados! ¿Acaso alguien los ha traicionado?
A Mobuko Tanaka nunca la han sacado a bailar. Durante su infancia y su adolescencia, era una chica callada, solitaria, un «personaje secundario» en la obra de su vida. Pero, ahora, con veinte años, Mobuko se ha enamorado por primera vez. Aunque no es una persona con una gran determinación, poco a poco se armará del valor necesario para acercarse al chico de sus sueños En este cuarto volumen, Irie-kun toma la decisión de confesarle sus sentimientos a Mobuko. La historia perfecta para los lectores de historias románticas con los mismos protagonistas de siempre. El amor de Mobuko es un manga original, divertido y refrescante.
Todos somos la residencia Kawai. Usa Kazunari es un estudiante de instituto que se ve obligado a independizarse cuando sus padres tienen que mudarse por trabajo. Su nueva residencia es en el edificio Kawai, regentado por la amable (aunque algo aterradora) Sumiko. En la residencia, Usa pronto descubre que está rodeado de estudiantes excéntricos y pervertidos. También vive allí Ritsu Kawai, de quien se enamora a primera vista y que resulta ser pariente de Sumiko. Rodeado de toda esta gente tan peculiar, Usa no se aburrirá en ningún momento. La vida de Usa nunca es aburrida en la residencia Kawai.
Dibuja bishojo manga está pensado para enseñar las características principales del dibujo de este subgénero del manga, cuyas protagonistas son chicas atractivas con marcada personalidad. En los capítulos iniciales se muestran los materiales necesarios para ilustrar, así como las técnicas básicas y los trucos de los artistas del manga. A continuación, se proponen 8 ejercicios explicados paso a paso para aprender a dibujar y pintar diferentes tipos de personaje (la guerrera, la aventurera, la romántica ) con sus complementos y sobre un fondo apropiado.
¿Y si la madre de Bella fuera quien hechizó a la Bestia? Bella, una chica inteligente e ingeniosa, sueña con explorar el mundo más allá de su aldea. Sin embargo, su padre se resiste a irse, pues aún espera el regreso de la madre de Bella; una madre a quien ella apenas recuerda. Todo empeora cuando el padre de la joven es capturado por una aterradora criatura, y ella toma su lugar para salvarlo. En el castillo de la Bestia, Bella descubre una rosa encantada y, al tocarla, tiene enigmáticas visiones de su madre ausente. Las imágenes le revelan que la hechicera que lanzó una maldición sobre la Bestia, el castillo y sus habitantes ¡es su madre! Ahora, Bella y la Bestia deben unir fuerzas para desentrañar el oscuro misterio que unió el destino de sus familias muchos años atrás. ¿Podrán cumplir su misión antes de que caiga el último pétalo de la rosa encantada? Una adaptación al manga de Fábula ancestral, la fascinante novela de Liz Braswell de la colección Un giro inesperado, que reinventa las historias clásicas de Disney con un toque oscuro y sorprendente.
Nombre: BU 100 MANGA ARTISTS INT Autor: WIEDEMANN, JULIUS Editorial: TASCHEN Tema: MANGA
¡NUEVO LIBRO ILUSTRADO DE LA SAGA ZELDA CON LAS MEJORES IMÁGENES DE ESTE UNIVERSO! Este completísimo libro de arte recopila arte conceptual e ilustraciones de los héroes y villanos de los videojuegos, imágenes promocionales y de los libros de instrucciones, interesantísimas entrevistas a creadores y diseñadores de Nintendo y en exclusiva, ilustraciones de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. ¡Imprescindible para los fans de la saga!
Libro de historietas de estilo manga y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 256 páginas interiores en blanco y negro y 6 en color más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Serie de 18 volúmenes. UN SHONEN DE ACCIÓN QUE SE HA CONVERTIDO EN UN CLÁSICO MODERNO DEL MANGA. La piedra filosofal es solo la punta del iceberg: los hermanos Elric están descubriendo un siniestro plan que afecta al país de Amestris al completo, y en el que la cúpula militar está metida hasta las cejas. Pero, ¿qué puede hacer un alquimista nacional, un perro del ejército, para impedirlo?
Un shonen de fútbol que bate récords. Es aburrido es el eterno eslogan de Seishirô Nagi, un estudiante de primer grado al que le encanta la suavidad. Su vida da un giro radical cuando conoce a Reo Mikage. Guapo, inteligente, atlético y heredero de una empresa imponente, Reo lo tiene todo, pero sólo tiene un deseo: convertirse en campeón mundial de fútbol. Para conseguirlo, decide inscribir al holgazán Nagi en su club de fútbol tras comprobar las dotes naturales de este último, capaz de realizar las proezas técnicas más increíbles… sin esfuerzo. Dotados de habilidades excepcionales, el dúo pronto llamará la atención. En particular a través de un programa muy especial destinado a los mejores atacantes ¡el Blue Lock!
