Martinez Roca

Martinez Roca
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¡Ayuda a Iker a escapar del parque con tus decisiones!¡Algo misterioso está sucediendo en el parque de atracciones!De repente, se va la luz y las puertas se cierran. ¡Oh, no! Iker y su familia se han quedado atrapados. Cuando las pantallas se vuelven a encender, aparece Arancha la Aventurera, una curiosa niña que les revela que tendrán que pasar por todas las zonas del parque para lograr escapar. ¿Serán capaces de superar las distintas pruebas y sus peligros?Atrévete a investigar en- Diversión- Locura- Vértigo- Misterio- CatarataUn momento, pero ¿qué hacen aquí Granny y el bebé amarillo? ¿Serán amigos o enemigos?En este libro interactivo tipo Elige tu propia aventura, podrás ayudar a Iker y a su familia a avanzar por el parque con tus decisiones o se quedarán encerrados para siempre.¡Solo tú puedes ayudarles a salir!

Los tres amigos se han ocultado en los escenarios de sus aventuras más épicas: la isla del Titán, la selva de los dinosaurios, la prisión de Alcutrez, ¡hasta la Dimensión Oscura! Y no solo eso, también se llevaron sus tesoros más valiosos: el diamantito, una galleta y una almohada... Además, no están solos. Otros personajes de los libros se han escondido con ellos

Domina la magia y conviértete en la bruja que siempre has deseado ser.Conecta con la bruja que llevas dentro.Un grimorio repleto de rituales para atraer el amor, el éxito, la abundancia, así como la protección y la limpieza energética. Descubre todos los secretos para practicar la brujería: desde las herramientas indispensables para tu altar y los elementos e ingredientes esenciales hasta invocaciones únicas que te ayudarán a conectar con la energía y convertirte en una bruja empoderada y poderosa.Tanto si estás comenzando desde cero como si ya tienes experiencia en la práctica, esta guía es la puerta para dominar la magia.¿Estás preparada para desarrollar tu don?

Esta vez, los Compas aterrizan ni más ni menos que en Egipto, la tierra de los faraones. Los esperan esfinges, pirámides, sarcófagos y, por supuesto, un viaje en camello. Pero, espera, eso que se mueve allí a lo lejos es ¿una momia? Y por si fuera poco, la misteriosa orden de los Illuminati quiere involucrarlos en un macabro ritual.

AQUILES es consciente de que en Olimpo o tienes el poder de gobernar o la obligación de obedecer. Él, que ha nacido sin nada, lo sabe bien, y por eso cuando era niño juró que se abriría camino hasta el círculo íntimo de este nido de víboras llamado Olimpo. Ahora que se ha presentado la oportunidad, Aquiles y PATROCLO, su pareja, competirán en un torneo para conseguir el poder de la ciudad y la mano de Helena.HELENA tiene una única opción para no ser un simple premio: entrar en el torneo e intentar ganar su propia mano en matrimonio. Por desgracia, hay quienes prefieren verla muerta antes que gobernando la ciudad. Las únicas personas en las que puede confiar son Aquiles y Patroclo. Pero ¿puede Helena realmente fiarse de sus intenciones cuando los tres sienten una atracción irrefrenable?

Los dinosaurios arrasan de nuevo Ciudad Cubo, pero esta vez ¡con ilustraciones a todo color! Después de que Rius insistiera mucho, Mike, Timba y Trolli van a visitar la exposición donde se cuenta la historia del tesoro de su antepasado. No es que los ilusione mucho, pero con tal de no escucharlo? Aunque al final, no está tan mal. Hay objetos muy curiosos: tocadiscos, celulares tamaño XXL, cámaras fotográficas de rollo? Pero espera un momento? ¿Cómo pasaron los Compas de estar en un museo a ser perseguidos por ¡¡¡UN DINOSAURIO!!!?

Mike quiere ponerse en marcha cuanto antes. Si existe otro cristal como la Estrella Maldita, ¡tiene que conseguirlo! Tras reencontrarse con Akela y Robin, los tres se unirán a Willy y Exe para viajar hasta los confines del reino y sumergirse en lo más profundo de la jungla. Se enfrentarán a peligrosas serpientes, ríos turbulentos, gólems gigantes? Lo que haga falta para llegar hasta un lugar abandonado en el tiempo? ¿Logrará encontrar el diamantito?

Te atreves a superar los desafíos del libro-juego de Mike? Pinta, rompe, raya, craftea... y ayúdale a regresar a casa. Crea, juega, resuelve enigmas, cumple misiones y, sobre todo, diviértete con el libro-juego de Mike. Exe está harto de que Mike y Akela se burlen de él por entrenarse a todas horas. Debería darles un escarmiento para que entiendan que siempre hay un peligro acechando? ¿Y si los envía al Mundo Oscuro? Mike, Akela, Willy y Robin tendrán que demostrar que son capaces de regresar solos enfrentándose a los desafíos que Exe ha recopilado en este libro. A medida que los vayan superando, les irá entregando las piezas del mapa que indica el camino de vuelta a casa. ¿Serán capaces de lograrlo? Quizá necesiten tu ayuda? Ya sabes que Mike tiene superhambre, así que debes evitar que se coma este libro. ¡Contiene las claves para que nuestros amigos regresen sanos y salvos!

Un nuevo enemigo ha aparecido: ¡Karma, el poseedor del tercer cristal legendario! Su ambición por reunir los tres cristales podría sumir al multiverso en el caos.Para detenerlo, Mike, Akela y sus amigos deberán adentrarse en un profundo y enigmático laberinto, repleto de trampas, acertijos y peligros. Su misión: encontrar una solución que les permita enfrentarse a Karma y salvar el equilibrio del universo.

¡Trotuman y Vakypandy están en peligro! ¿Qué pueden hacer Willy y Vegetta para ayudarlos? Todo el mundo está asustado en Pueblo. Trotu y Vaky parecen como dormidos, pero nadie es capaz de despertarlos. Willy y Vegetta acuden rápidamente a pedir ayuda a Remedios, que les da la solución: las mascotas han viajado al más allá y sus amigos solo tienen que ir a buscarlos con ayuda de una poción. Parece una misión sencilla, aunque con lo traviesos que son Trotu y Vaky… ¡nunca se sabe!

La aventura más loca de los Compas en Alcutrez ¡ahora a color! Gracias al diamantito legendario, Mike, Timba y Trolli pueden continuar por fin con sus merecidas vacaciones? ¿O no? Justo cuando están celebrándolo, aparece el sargento Pimiento, al mando de la policía de Tropicubo, y los detiene por vandalismo. ¡Pero si ellos no han hecho nada! Por más que protestan, parece que la nueva aventura de los Compas tendrá lugar en un sitio que ninguno de ellos imaginaba

Los cristales tienen una cualidad mística y eterna. Desde hace miles de años han sido valorados por su belleza y propiedades curativas físicas y espirituales. En casi todas las culturas y civilizaciones del mundo, se han utilizado cristales de todas las formas, colores y tamaños en rituales religiosos, como ornamentación o como talismanes de buena fortuna. No es de extrañar que hoy en día muchos de nosotros nos sintamos atraídos por estas piedras preciosas y misteriosas; nuestra fascinación por los cristales es parte de un vasto y extenso legado.

El libro que lo empezó todo, ahora con ilustraciones a todo color! Mike, Timba y Trolli se merecen unas vacaciones, así que prepararon todo para pasar unos días de descanso en una isla tranquila y alejada del ajetreo diario. De manera accidental, encontrarán un pergamino que los llevará a la búsqueda de un extraño tesoro relacionado con viejas leyendas locales sobre criaturas mágicas, profecías antiguas y batallas entre gigantes y caballeros. Sin buscarlo, Los Compas se verán envueltos en una aventura épica que quizá los convierta en héroes.

Los Compas viven una aventura llena de clones, verduras e informáticos locos Los Compas disfrutan de un vuelo tranquilo a Tropicubo, cuando de repente una tormenta les obliga a hacer un aterrizaje forzoso. ¡Se han salvado de milagro! Pero algo raro sucede… Están en la misteriosa base secreta de unos malvados hackers… El Área Puerro 51. Si quieren salvar a sus amigos, los Compas tendrán que desenmascararlos y averiguar cuál es su terrorífico plan antes de que sea demasiado tarde.

Perséfone es una de las jóvenes más bellas y populares de Olimpo. No dispuesta a aceptar su destino como futura esposa del peligroso Zeus, será capaz de proponerle un pacto al mismísimo rey del Inframundo. Hades se ha pasado toda la vida en las sombras. La propuesta de Perséfone de tomar parte en una jugosa y ansiada venganza contra Zeus será excusa suficiente para salir de ellas. Ese pacto pondrá a prueba sus límites y los sumergirá a ambos en un juego de seducción y peligro en el que deberán arriesgar todo lo que tienen. Incluso sus sentimientos. La novela sensual y descarada que arrasa en Estados Unidos.

"¿Cuál es la clave del éxito en Internet? ¿Cómo llega un "chico normal" desde su habitación a convertirse en alguien famoso? ¿Se gana mucho dinero con esto de YouTube? Dime la verdad, ¿ligas más? Las preguntas más interesantes que a menudo los llamados youtubers no solemos responder para evitar cierto compromiso. Hasta hoy. Hasta que llega el libro Los secretos de YouTube. Hasta que siento la necesidad de contarlo TODO.

Acompaña a Mayden y Natalia en esta divertida misión en la que ayudarán a Villano a enfrentarse a su peor enemigo: él mismo. Villano no se cuida: lleva una vida sedentaria y se alimenta a diario de chocolatinas. Natalia y Mayden se han propuesto cambiar esos hábitos para que su salud se recupere. ¿Qué es el IMC? ¿Por qué nos gusta tanto la comida basura y qué tiene que ver con nuestros antepasados? ¿Todo lo light es sano? Descubrirás lo importantes que son las vitaminas y que la mejor comida es la que llevan haciendo toda la vida nuestros abuelos.

Los Aventureros han recibido unos correos electrónicos con una información alarmante: alguien está destruyendo el Amazonas. Como ellos son los youtubers más comprometidos con el cuidado del medioambiente, deciden ir a investigar... pero no se imaginan lo que encontrarán: robots con formas de dinosaurio, espíritus del bosque, ciudades perdidas y la malvada entidad desconocida que amenazó con destruirlos. ¿Podrán Yolo, Mariana, Nando y Panda salvar la selva más importante del mundo?

Un libro interactivo con actividades, stickers y realidad aumentada.Yolo, Nando y Panda están jugando a las escondidas cuando encuentran un cofre misterioso. Al abrirlo descubren un libro y unas figuras sospechosamente parecidas a ellos, entonces son absorbidos a una nueva realidad: este libro.La dimensión de los retos es un juego inventado por dos seres interdimensionales llamados Yopana y Panoyo, por una terrible razón: estaban aburridos. Ahora los Aventureros deberán resolver todo tipo de actividades para volver a esta realidad. Solo una persona puede ayudarlos: ¡Tú!